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TRICAD MS Stahlbau / Steel Construction 3D , eine App
Autor Thema:  horizontal parallel kopieren in 3D (1330 mal gelesen)
BOG-Dal
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erstellt am: 15. Nov. 2005 14:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen!

Ich hoffe, jemand kann helfen.

Ich arbeite in einer 3D-Umgebung mit der Ansicht "oben". Dies ist ein Kompromiss, da wir im Bereich Vermessung tätig sind.

Ich habe schräg laufende Polygone, die ich in der Draufsicht parallel um einen Wert x kopieren möchte. Das klappt nicht. Wenn ich den Abstand in der Horizontalen nach dem Kopieren messe, kommt immer ein kleinerer Wert als der eingegebene raus. Was mache ich falsch?

Gruß
Carsten

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roadrunenr
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erstellt am: 15. Nov. 2005 14:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für BOG-Dal 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Carsten,

wie kopierst Du denn die Polygone?
Arbeitest Du mit dem ACS-System oder mit dem guten alten DX=Befehl?

Gruß Roadrunner

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BOG-Dal
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erstellt am: 16. Nov. 2005 14:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Roadrunner!

Mit keinem von beiden, sondern mit "copy parallel keyin". Ich hoffe, es hilft weiter.

Carsten

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BOG-Dal
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erstellt am: 16. Nov. 2005 14:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ach noch was!

Ich glaube, ich habe mich unklar ausgedrückt: ich meinte nicht um einen Wert in x-Richtung, sondern einen beliebigen Wert, parallel in der Draufsicht zum vorhandenen Polygon.

Sorry.

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stark
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erstellt am: 17. Nov. 2005 09:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für BOG-Dal 10 Unities + Antwort hilfreich

Da ein Polygon nicht per se eine eine einzelne Ebene bildet, wirst Du beim Parallelverschieben immer den Effekt haben, das das neue Polygon 'flach' in der benutzten Ebene liegt. Hier hilft tatsächlich nur, die Ansicht über 3 Punkte auf die Ebene des Ausgangspolygons zu drehen, und danach das neue Polygon zu erzeugen.

HTHHope this helps (Hoffe, es hilft weiter) Michael

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stark
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Dipl.Informatiker


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erstellt am: 17. Nov. 2005 09:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für BOG-Dal 10 Unities + Antwort hilfreich

Ach ja, und noch was, kann sein, ich habe einen Denkfehler und deine Polygone liegen schon alle in der Draufsicht (was Du in jedem Fall überprüfen solltest), dann wird der Abstand immer lotrecht bestimmt. Das heißt zum einen,Du mußt aufpassen, das der Abstand nicht eine Verschiebung in Z bewirkt, zum Zweiten beim Messen mit der Option Senkrechte messen. Schau Dir in jedem Fall mal die Zeichnung von vorn an, wie Dein Ausgangs und Zielpolygon aussehen.

HTHHope this helps (Hoffe, es hilft weiter) Michael

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eSchinagl
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Dipl. Ing. / Geschäftsfüherr


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erstellt am: 18. Nov. 2005 09:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für BOG-Dal 10 Unities + Antwort hilfreich

des Rätsels Lösung ist Accudraw - intelligente Sperre - dann in der Ansicht verschieben ...

beste Grüße

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