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Autor Thema:  Rendern in V8 (684 mal gelesen)
mezza
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Beiträge: 3
Registriert: 02.07.2003

erstellt am: 02. Jul. 2003 12:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ne ganz banale Frage: Ich hab einem Volumen eine Glastextur zugewiesen und gerendert, nun ist es transparent. Nachträglich erstellte Volumina, die ich nun "hinter" dem gerenderten Element anordne (quasi ein Blick durch eine Glasscheibe) sind aber nicht sichtbar. Erst wenn ich das "Glasscheiben-Element" wieder kopiere und das vorherige lösche funktioniert es. Also dieses Problem hatte ich meines Erachtens in der SE vorher nicht. Hab ich irgendeine Einstellung falsch gewählt?

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wsacad
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MicroStation- Dozent/Supporter


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Beiträge: 51
Registriert: 16.01.2003

erstellt am: 03. Jul. 2003 12:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mezza 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo, Mezza,

ob es hilft, weiß ich nicht und kann es im Moment auch nicht testen. Mein Tip: Lösche doch vor der nächsten Berechnung eines gerenderten Bildes mal die Shadow Map. Dafür gibt es einen Eintrag in V7:

Einstellungen --> Rendern --> Quellbeleuchtung --> Funktionen --> Shadow Map(s) löschen

Wo dieser Eintrag in V8 zu finden ist, müßtest Du einmal suchen. Ich hoffe, es hilft.

Gruß, Wolfgang

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mezza
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Beiträge: 3
Registriert: 02.07.2003

erstellt am: 03. Jul. 2003 13:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke für den Tipp, aber das Problem besteht immer noch. Das als "Glas" gerenderte Element muss scheinbar immer als letztes erstellt werden, so dass vorher erstellte Elemente "durchscheinen" können. Komisch...

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