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Autor Thema:  rendern (466 mal gelesen)
Pepele
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Architekt


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Beiträge: 46
Registriert: 05.09.2002

erstellt am: 01. Apr. 2003 18:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hallo zusammen,
ich habe beim Rendern Probleme;
irgenwie werfen meine Körper ( Zylinder, Kegel, Prisma) nicht die richtigen Schatten, es ist so als würden sie nicht genau auf der Grundplatte liegen sonder schweben (sie liegen aber exakt auf); d.h. der Schatten startet nicht exakt vom Körper sondern mit einem Abstand.
kann mir jemend helfen?

gibt es spezifische Pubblikationen zum Rendern mit Microstation?

danke

Pepele

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wsacad
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MicroStation- Dozent/Supporter


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Beiträge: 51
Registriert: 16.01.2003

erstellt am: 01. Apr. 2003 19:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Pepele 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo, Pepele,

an dieses Problem erinnere ich mich vage. Leider habe ich im Moment nicht die Möglichkeit, der Sache selber auf den Grund zu gehen. Aber Du solltest in den allgemeinen Render- Einstellungen mal mit der Schattentoleranz (1. Wahl) oder der Schattenfiltergröße (2. Wahl) experimentieren. Der von Dir geschilderte Effekt tritt auf, wenn einer dieser Werte zu groß eingestellt ist. Es wäre schön, wenn Du nach erfolgreichen Tests meine Erinnerung auffrischen könntest.

Gruß
Wolfgang

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Pepele
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Architekt


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Beiträge: 46
Registriert: 05.09.2002

erstellt am: 02. Apr. 2003 18:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Wolfgang,
danke für den Tip,
es ist die Schattentoleranz.

Auf jeden Fall muß ich meine Renderkenntnisse noch etwas verfeinern.

Gruß
Pepele

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