Hallo Zusammen, kann mir wer bitte den Unterschied bei der Einbaubeziehung "Benutzerdefiniert" zu "Starr" erklären.
Wir benutzen diese "Starr" Einbaubeziehung bei der Motion Skelett Funktion und verbauen damit z.Bsp.: Bauteile mit KS auf KS.
Also Bauteile werden von der Baugruppe aus mit dem Koordinatensystem auf ein Body Koordinatensystem im Motion Skelett verbaut.
Ist ein Unterschied wenn ich "Benutzerdefiniert" oder "Starr" verwende?
Wenn wir z.Bsp.: Starr verwenden springt die Ampel nicht immer auf Grün jedoch bei Benutzerdefiniert schon.
Es kann aber auch sein dass bei Verwendung von Benutzerdefiniert die Verbindung KS zu KS nicht immer stabil ist und sich diese beim Händischen verschieben "Drag" lösen.
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