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Autor Thema:   Creo OK mapkey (617 mal gelesen)
Honigmelone
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Konstrukteur

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Beiträge: 1
Registriert: 14.08.2019

erstellt am: 14. Aug. 2019 13:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Zusammen,

in Creo öffnen sich relativ viele Dialogfenster, die mit jeweils Cancel oder Ok bestätigt werden müssen. Wäre es nicht schön, wenn wir einen OK und einen Cancel Mapkey hätten? Einersteis würde es das Schreiben von Mapkeys stark vereinfachen, andererseits wäre es eine große Hilfe um sich durch die vielen Menüs zu klicken.
Leider schaut das OK in den verschiedenen Mapkeys immer anders aus. Hier eine kleine Übersicht aus unserer config.pro:

mapkey(continued) ~ Activate `open_rep` `OK`;
mapkey(continued) ~ Activate `relation_dlg` `PB_Cancel`;\
mapkey(continued) ~ Activate `relation_dlg` `PB_OK`;\
mapkey(continued) ~ Activate `ribbon_options_dialog` `OkPshBtn`;
mapkey(continued) ~ Command `ProCmdModelSave` ;~ Activate `file_saveas` `OK`;
mapkey(continued) ~ Activate `mod_dim_new_asynch` `psh_ok`;
mapkey(continued) ~ Activate `UI Message Dialog` `ok`
mapkey(continued) ~ Activate `export_2d_dlg` `OK_Button`;

Soweit wie ich Mapkeys bis jetzt verstehe, lösen sie direkt Funktionen der dazugehörigen Klassen aus. Leider habe ich keine Informationen gefunden, wie die Klassenstruktur in Creo ist. Aber falls offene Fenster von einer allgemeinen Fenster klasse erben, könnten wir diese Aktionen eventuell zusammenfassen.

Was denkt ihr zu dem Vorhaben?

Wisst ihr außerdem was hinter folgenden Namen steckt:`ribbon_options_dialog`, `UI Message Dialog` ?

Danke und Liebe Grüße,

Honigmelone

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der berater
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erstellt am: 15. Aug. 2019 17:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Honigmelone 10 Unities + Antwort hilfreich

als Creo noch Pro/E hieß und textbasierend war, konnte man mit einem mapkey viele andere mapkeys ausführen.
in etwa so:
mapkey ok %01;%02;%03
dadurch wurden die mapkeys 01, 02 und 03 nacheinander ausgeführt. die mapkeys wurden einzeln für verschiedenen situationen vorbereitet, so dass mit dem mapkey ok jede situation abgeschlossen werden konnte.
müßte ich aber auch erstmal testen, ob das noch funktioniert

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Teddy
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CAD-Trainer und Geschäftsführer bei der ARINDA GmbH


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Beiträge: 330
Registriert: 27.02.2002

V20-Creo6 div. WV
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erstellt am: 16. Aug. 2019 12:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Honigmelone 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Honigmelone,

also ich bestätige die OK-Button immer mit der mittleren Maustaste. Abbruch erreiche ich durch Tab und MMT.

Ja, das ist keine Lösung für Abläufe innerhalb eines Mapkeys, um dies als Unterprogramm zu übernehmen. Aber ich denke generell zu viele Mapkeys sind auch nicht gut zumal es einfache Lösungen gibt. Bis ich die Tasten gefunden habe, habe ich leichter die mittlere Maustaste betätigt inkl. der evtl. notwendigen Tab-Taste.

Liebe Grüße

Andreas

------------------
Ich stelle immer wieder fest:
Nichts ist so beständig, wie die Änderung. Deshalb ist es wichtig, stabil referenzierte Modelle zu konstruieren.

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GunnarHansen
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erstellt am: 28. Aug. 2019 08:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Honigmelone 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo
Das ist eine gute sache. In Creo4 habe ich das noch nicht voll ausgebaut.
Ich brauche dafür den F2 knopf.
Zum Beispiel um eine änderung im skizzierer voll zu acceptieren.
Das sieht dannn so aus:

mapkey $F2 @MAPKEY_LABELSKETCH OK;~ Command `ProCmdSketDone` ;\
mapkey(continued) ~ Enter `main_dlg_cur` `dashInst0.Quit`;\
mapkey(continued) ~ Exit `main_dlg_cur` `dashInst0.Quit`;\
mapkey(continued) ~ Activate `main_dlg_cur` `dashInst0.Done`;

Meine Erfahrung ist, dass Mann einfach alle OK's reinfügt. Wenn Creo dann ein passendes OK findet fürhrt er das OK aus.
Die Linien die nicht passen braucht er nicht. Die Reihenfolge der Linien kann wichtig sein.
Das würde dann etwa so aussehen:

mapkey $F2 @MAPKEY_LABELSKETCH OK;~ Command `ProCmdSketDone` ;\
mapkey(continued) ~ Enter `main_dlg_cur` `dashInst0.Quit`;\
mapkey(continued) ~ Exit `main_dlg_cur` `dashInst0.Quit`;\
mapkey(continued) ~ Activate `main_dlg_cur` `dashInst0.Done`;\
mapkey(continued) ~ Activate `open_rep` `OK`;\
mapkey(continued) ~ Activate `relation_dlg` `PB_Cancel`;\
mapkey(continued) ~ Activate `relation_dlg` `PB_OK`;\
mapkey(continued) ~ Activate `ribbon_options_dialog` `OkPshBtn`;\
mapkey(continued) ~ Command `ProCmdModelSave` ;~ Activate `file_saveas` `OK`;\
mapkey(continued) ~ Activate `mod_dim_new_asynch` `psh_ok`;\
mapkey(continued) ~ Activate `UI Message Dialog` `ok`;\
mapkey(continued) ~ Activate `export_2d_dlg` `OK_Button`;

PS: Ich habe das jetzt nicht ausprobiert.
Aber es erklehrt wie ich das machen würde.

PPS: Es ist auch gut mit einen Cancel all Mapkey.

mfG Gunnar

Edit: "\" am schluss der Linien hatte ich vergessen.

[Diese Nachricht wurde von GunnarHansen am 28. Aug. 2019 editiert.]

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GunnarHansen
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erstellt am: 28. Aug. 2019 10:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Honigmelone 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von der berater:
als Creo noch Pro/E hieß und textbasierend war, konnte man mit einem mapkey viele andere mapkeys ausführen.
in etwa so:
mapkey ok %01;%02;%03
dadurch wurden die mapkeys 01, 02 und 03 nacheinander ausgeführt. die mapkeys wurden einzeln für verschiedenen situationen vorbereitet, so dass mit dem mapkey ok jede situation abgeschlossen werden konnte.
müßte ich aber auch erstmal testen, ob das noch funktioniert

Das ist auch eine gute Möglichkeit. Und einfacer in zukunft zu pflegen?
MfG Gunnar

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der berater
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erstellt am: 28. Aug. 2019 12:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Honigmelone 10 Unities + Antwort hilfreich

hier habe ich nochmal den orginal mapkey rausgesucht:
-----------------------------
mapkey q1 #done/return;#done/return;#done/return;#done/return;
mapkey q2 #return;#return;#return;#return;
mapkey q3 #Done-return;#Done-return;#Done-return;#Done-return;
mapkey q4 #Done sel;#Done sel;#Done sel;#done;#done;#done;#done;
mapkey q5 #quit refs;#quit del/sup;
mapkey q6 #done;#quit;#done;#quit;#confirm;#done/return;#done;#done;
mapkey q7 #done;#quit;#confirm;#done/return;#done;#done;
mapkey qq %q1;%q2;%q3;%q4;%q5;%q6;%q7;

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erstellt am: 28. Aug. 2019 12:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Honigmelone 10 Unities + Antwort hilfreich

hier habe ich nochmal den orginal mapkey rausgesucht:
-----------------------------
mapkey q1 #done/return;#done/return;#done/return;#done/return;
mapkey q2 #return;#return;#return;#return;
mapkey q3 #Done-return;#Done-return;#Done-return;#Done-return;
mapkey q4 #Done sel;#Done sel;#Done sel;#done;#done;#done;#done;
mapkey q5 #quit refs;#quit del/sup;
mapkey q6 #done;#quit;#done;#quit;#confirm;#done/return;#done;#done;
mapkey q7 #done;#quit;#confirm;#done/return;#done;#done;
mapkey qq %q1;%q2;%q3;%q4;%q5;%q6;%q7;

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die Befehle aus dem guten alten Menümanager!

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GunnarHansen
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erstellt am: 28. Aug. 2019 14:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Honigmelone 10 Unities + Antwort hilfreich

Ist dieser qq Mapkey jetzt OK accept? Oder Cancel?

[Diese Nachricht wurde von GunnarHansen am 29. Aug. 2019 editiert.]

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scax
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erstellt am: 29. Aug. 2019 14:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Honigmelone 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von arni1:
  die Befehle aus dem guten alten Menümanager! 

Richtig, kurz knackig und funktionieren auch heute noch in vielen bereichen.

-------------

Wir haben seit Umstellung Creo3->Creo4 mehr verschachtelte Mapkeys erstellt, da sich das Verhalten geändert hat!

Früher konnte man noch 10 Mapkeys schnell eintippen, die nacheinander abgearbeitet wurden, das geht mit Creo4 nicht mehr!

--------------

Das alte Script ist für "Done/Return" ausgelegt, also alles bestätigen.
Ob das überall klappt, muss man testen, wir hatten es mal gelöst aber verworfen, ebenso einen "cancel" Befehl. 

------------------
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