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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für Creo
Autor Thema:  Abwicklung (1703 mal gelesen)
gb07
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Beiträge: 8
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erstellt am: 11. Sep. 2015 20:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Abwicklung.jpg

 
Hallo

Ist es irgendwie möglich, diesen Teil -wie auf den Bildern zu sehen- abzuwickeln?
Es ist ein bearbeitetes Plexiglas. Das Teil soll flach bearbeitet und anschließend 3x montiert werden.
Ich muss ihn aber gebogen modellieren 

In Blech umwandeln funktioniert nicht (weil der Teil ´keine einheitliche Dicke aufweist´) und
der Befehl ´Abgewickelte Sammelfläche´ funktioniert nicht so, wie ich mir das vorstelle.
Unter ´Quell-Sammelfläche´ kann ich nur eine einzelne Fläche auswählen und keine Sammelfläche.
Außerdem muss der ´Ursprungspunkt´ auf der abzuwickelnden Fläche liegen. Dadurch bleiben die Längen immer gleich lang. d.h. es findet keine Verformung statt. (In Wirklichkeit wird ja die äußere Fläche kürzer und die innerste länger.

Welche Möglichkeiten gibt es noch?

LG
gerhard

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Teddy
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CAD-Trainer und Geschäftsführer bei der ARINDA GmbH


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Beiträge: 338
Registriert: 27.02.2002

V20-Creo6 div. WV
WIN7 & Win10
Dell M7720

erstellt am: 12. Sep. 2015 18:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für gb07 10 Unities + Antwort hilfreich


plexiglas.prt

 
Hallo Gerhard,

Dein Teil funktioniert im Blechmodus. Du musst es nur komplett im Blechmodus modellieren, dann lässt es sich auch abwickeln. Beim Materialschnitt auf Volumenkörpermatschnitt umschalten.
Ansonsten den Einfügemodus hochschieben bis hinter die gebogene Kontur (ohne Absätze und Ausklinkungen) und dann in den Blechmodus wechseln.

Im Anhang mal ein Beispiel.

Viele Grüße

Andreas


------------------
Ich stelle immer wieder fest:
Nichts ist so beständig, wie die Änderung. Deshalb ist es wichtig, stabil referenzierte Modelle zu konstruieren.
Nützliche Tipps findet Ihr unter 
www.AndreasRind.de, www.xing.com/profile/Andreas_Rind oder in Facebook unter www.facebook.com/AndreasRind.de

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gb07
Mitglied
Konstrukteur

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Beiträge: 8
Registriert: 16.06.2009

Win7 64 SP1
NVIDIA Quatro K2000
WF5 M090
creo2 M060

erstellt am: 14. Sep. 2015 16:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Andreas

Vielen herzlichen Dank für deinen Tip. Funktioniert bestens.
Und ein weiteres Dankeschön für das angehängte Modell!! War sehr hilfreich!

Unities sind unterwegs

LG
gerhard

[Diese Nachricht wurde von gb07 am 14. Sep. 2015 editiert.]

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