Hallo MAXXT
Passt zwar nicht so in dieses Forum weil Polygonthema
Aber so wie das Ding aussieht würde ich folgendermassen vorgehen
Den Grundkorper erst mal als Zylinder (quads) erstellen.
diesen Zylinder mit retopo in Sechsecke bzw. Dreiecke aufteilen (evtl. geht das auch mit der Tesselierung?)
die Polygone der Löcher löschen
diese Ringstruktur in die Höhe mustern (mit option merge vertex).
den Zylinder in die Form der Klein Bottle biegen
die Polygonhaut offsetten
dann noch die vertices Nahtstelle verschmelzen
fertich!
HopeItHelps
lg
Alex
[Diese Nachricht wurde von Alexx2 am 27. Nov. 2014 editiert.]
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