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Autor Thema:  Fraben über Skellett in TopDown (618 mal gelesen)
Gstoanadt
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Beiträge: 2
Registriert: 18.01.2013

CE/WF5

erstellt am: 23. Jan. 2013 11:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

wir arbeiten mit einer (extremen) Version der TopDown-Methode, d.h. wir modelieren im obersten Skellett benahe die komplette Anlage und über zahlreiche KopGeo und PupGeo in den unteren Bgr. werden die einzelnen Teile sozusagen "rausgeschnitten"!
Außerdem hab ich mir die Mühe gemacht und unsere ausgefallene Material Palette zuerstellen und auch Farben zuzuweißen um sie anschließend schön unterscheiden zukönnen!

Hier mein Problem:
Vor dem Material zuweisen lösche ich alle Farbeffekte und anschließend bekommt er eben die Mat.-Farbe. Wenn ich aber nun im Skellet etwas ändere und regeneriere, überschreibt er mir die Mat. Farbe wieder mit der Skellett-Farbe. (da ja Skelettfarbe nur oberflächig ist mir klar das er sie überschreibt)
Aber kann ich das irgendwie abstellen, dass er mir hier die Farbe immer neu übernimmt?

EDIT:

Sry, falsches Forum, ist ja Wildfire!

[Diese Nachricht wurde von Gstoanadt am 23. Jan. 2013 editiert.]

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Joi
Mitglied
Konstrukteur, Key-User in CREO 3.0 und SUT2016


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Beiträge: 664
Registriert: 26.03.2004

HP EliteBook 8770w ;Windows 7 Pro SP1 64bit ; AMD FirePro M4000 Grafik mit 1GB GDDR5 RAM; 16GB Ram<P>STools 2016(M031)<P>Creo Parametrics 3.0 M110

erstellt am: 23. Jan. 2013 12:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Gstoanadt 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallöle,

ich dachte schon, dieses Thema wäre bei PTC schon durch. Anscheinend haben die Entwickler doch noch mächtig geschlafen...

so long

Jürgen

[Diese Nachricht wurde von Joi am 23. Jan. 2013 editiert.]

[Diese Nachricht wurde von Joi am 23. Jan. 2013 editiert.]

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