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Autor Thema:  TactonWorks Batch Bemaßung anordnen (1420 mal gelesen)
Wohlgenannt Anton
Mitglied
Produktentwicklung, Konfiguration


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Beiträge: 38
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erstellt am: 28. Mrz. 2012 16:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Bem_01.jpg

 
Hallo zusammen,

Wir erstellen mit TW Batch vollautomatisch Zeichnungen. Da diese Zeichnungen für alle möglichen Bemaßungen ca 200 Layer hat, haben wir auf der Zeichnung immer wieder überschneidende Bemaßungen.
SolidWorks kann wenn eine Ansicht mit einem Fenster markiert wird, automatisch Bemaßungen ausrichten.
Hat jemand von euch eine Idee wie ich diese Eigenschaft eventuell über ein Makro und für alle Ansichten machen könnte?

mfg Anton

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Marco83
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CNC Programierung & Konstruktion


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Beiträge: 139
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erstellt am: 29. Mrz. 2012 14:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Wohlgenannt Anton 10 Unities + Antwort hilfreich


1.jpg

 
Wie ich schon in deinem anderen Beitrag geschrieben hatte kenne ich TW Batch nicht. Aber ich erstelle auch Zeichnungen mit TW Studio.
Das Grundprinzip müsste das gleiche sein. Layer ein und ausblenden und die Elemente Positionieren. Den rest macht SWXSolidWorks.

Das mit den Positionierten Maßen habe ich mir zum einen damit gelöst das ich die Maße in SWXSolidWorks Zentriert habe.
siehe Bild 1.jpg. So verhindert man schon mal das die Maße seitlich raus schießen. Ansonsten habe ich jedes Maß über Tacton angesteuert und Positioniert. So werden die Maße bei jedem neurechnen neu Positioniert.

eventuell hilft dir das weiter.

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timorp
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Technischer Angestellter


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Beiträge: 84
Registriert: 27.09.2011

erstellt am: 29. Mrz. 2012 15:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Wohlgenannt Anton 10 Unities + Antwort hilfreich

Ich habe meine Maße auch zentriert. Außerdem bin ich der Meinung, dass die Maße, die Solidworks selbst auf Position setzt (wenn die Maße an bestimmten Punkten "einrasten") behalten sie auch ihren Abstand zur Kontur. Da bin ich aber nicht sicher. Ich weiß nur, dass ich in meinen Zeichnungen keins oder nur wenige Maße von TWX steuern lasse.

Vielleicht hilft das ja weiter.

------------------
"Der Nachteil der Intelligenz besteht darin, dass man ununterbrochen gezwungen ist, dazuzulernen." - George Bernhard Shaw

[Diese Nachricht wurde von timorp am 30. Mrz. 2012 editiert.]

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erstellt am: 24. Sep. 2012 10:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Wohlgenannt Anton 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo zusammen,

SWX ist da etwas unintellegent, Maße werden bei Geometrieänderungen nicht mitgeführt bzw. neuausgerichtet.
Über TactonWorks kann man die Positionen und Sichbarkeit aller Maße steuern, das kann aber sehr aufwändig sein!

Ich habe zusammen mit Lino GmbH eine Lösung entwickelt, welche ohne großen Aufwand dafür sorgt, dass die Maße erstens sauber ausgeblendet und wieder eingeblendet werden, wenn Geometrie wegfällt oder wieder kommt. Maßpositionen korrigiert werden, wenn sich die Außenkontur des Bauteiles ändert. Als zusätzliches Gimmick werden die Ansichtspositionen aller Ansichten neuausgerichtet, damit die Ansichten optisch schön und mittig angeordnet sind.

Bei Interesse bitte bei der Lino GmbH nachfragen.

Gruß Ingo Knoch

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