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Autor
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Thema: Suche spezielles LISP das rechnen und Attribute befüllen kann (1875 mal gelesen)
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artes-indigo Mitglied
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erstellt am: 08. Mai. 2020 17:12 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Hi Leute, ich habe schon ein paar SEHR praktische LISPS gefunden, und auch schon zwei programmieren lassen. Jetzt hätte ich da wieder eine spezielle Anforderung. Kann mir jemand sagen ob sowas überhaupt geht und wenn ja, wie aufwendig das ist? Folgende Aufgabe: Ich habe Blöcke mit Attributen und die sollen durch Klicken automatisch befüllt (bzw. Platzhalter überschrieben) werden. Und zwar mit einer errechneten Zahl. Es geht um folgendes: ich habe eine Anzahl von Blöcken und diese müssen per Attributen in Gruppen und Untergruppen eingeteilt werden. Also es gibt zB 20 Blöcke, mit je zwei Attributen (GRUPPE, NUMMER). Dann werden das nachher 4 GRUPPEN (zB 10, 11, 12 und 13) und das zweite Attribut wäre dann zB bei der GRUPPE 10 die NUMMER 01, 02, 03, 04, 05 und 06. In GRUPPE 2 dann zb NUMMER 01, 02, 03 usw. Und diese Hochzählung würde ich gerne automatisieren. Sprich, ich nehme mein neues "Werkzeug", befülle damit ein Attribut, und alle Attribute die ich danach anklicke werden mit dem vorherigen Wert +1 befüllt. Ich das verständlich? Viele Grüße, Iris [Diese Nachricht wurde von artes-indigo am 11. Mai. 2020 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
cadffm Moderator 良い精神
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erstellt am: 08. Mai. 2020 17:31 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für artes-indigo
Ja das geht Wer mit Programmierung und Attributen vertraut ist, für den ist es leicht, je nach Ausbaustufe stark unterschiedlich im Zeitaufwand. Aber generell überschaubar. "Sowas" gibt es auch TONNENWEISE im Netz, aber die Verwendung von Netzfundstücken ist dann auf eigene Gewähr. Tip, falls du wieder was beauftragst: Lasse es dir so allgemeinfunktionell wie möglich gestalten.
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StephanJP Mitglied CAD-Admin
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erstellt am: 08. Mai. 2020 21:38 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für artes-indigo
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artes-indigo Mitglied
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erstellt am: 11. Mai. 2020 10:45 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Danke Stephan, das Tool schaut nett aus, ist es aber noch nicht ganz glaub' ich. Ich muss klick für klick bestimmen, welcher Block der Nächste ist. Ich hab's trotzdem mal runter geladen und werde damit herumspielen. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
artes-indigo Mitglied
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erstellt am: 11. Mai. 2020 10:53 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Danke, leider weiß ich nicht wie ich die tonnenweisen LISPs finde? Ich hab mich ja schon schwer getan euch zu beschrieben, was es können soll. Da hab ich keine Idee wonach ich suchen soll... Kannst Du mir da helfen? Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
StephanJP Mitglied CAD-Admin
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erstellt am: 11. Mai. 2020 11:58 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für artes-indigo
Hallo Iris, aus deiner Aufgabenbeschreibung wird leider nicht klar, wie das Programm denn funktionieren soll. Nach deiner Beschreibung
Zitat: und alle Attribute die ich danach anklicke werden mit dem vorherigen Wert ++ befüllt.
macht das meine angebotene Lösung. Weitere Automatisierungen könne nur bei detaillierterer Beschreibung gefunden werden. ------------------ ![](/foren/ubb/wink.gif) gruß Stephan Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
cadwomen Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Mädchen für fast alles
![](/foren/ubb/star3.gif) ![](/foren/ubb/star3.gif) ![](/foren/ubb/star3.gif) ![](/foren/ubb/star3.gif) ![](/foren/ubb/star3.gif) ![](/foren/ubb/star3.gif)
![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für cadwomen](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 3042 Registriert: 26.08.2002 ACAD R11 - 2022 (Plant3D) AVIS ACAD LT 2013- 2021 ZWCAD 2015 Versuch "nun ja" [s]History P3D 2012/(13) SP und Hotfix([/s]<P> Windows 10 / 64 Bit Xeon CPU 3.5GHz 16GB Ram NVIDIA Quadro P2000 3x Dell TV100 88P Monitore
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erstellt am: 11. Mai. 2020 12:06 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für artes-indigo
... wenn ich es richtig verstehe ... und das geht eben nicht vollautomatisch zb 6 Blöcke auswählen diese werden einer Gruppe zB 2 zugewisen und im 2ten Attribut von 01 bis 06 durchnummeriert, aber auch hier die Frage nach welcher Reihenfolge oder egal ? das kann ein Tool von MacLee nur dann anderstrum und 1 Schritt von Hand also 6 blöcke wählen diese werden von 01 bis 06 Nummeriert dann in Eigenschaften da sollten die noch aktif sein die Gruppe einmal eintragen und fertig cw ------------------ Also ich finde Unities gut ... und andere sicher auch ------------------------------------------------ cadwomen™ Plant ist nur die Spitze des Berges der da treibt ? Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
artes-indigo Mitglied
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erstellt am: 11. Mai. 2020 13:20 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
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artes-indigo Mitglied
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erstellt am: 11. Mai. 2020 13:25 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Oh, es ist so schwer zu beschreiben. Ich würde einen Dialog brauchen, in dem ich einen "Startwert" eintrage, dann den ersten Block anklicke um dort das Attribut mit diesem Startwert zu befüllen, dann klicke ich den nächsten Block von Hand an, dort wird dann der Startwert um 1 hochgezählt. Noch besser wäre es mit zwei Attributen: Ich kann wählen, welches hochgezählt wird. Entweder nur die Gruppe, dann bleibt die Nummer bei 1. Oder die Nummer, dann bleibt die Gruppe immer beim Startwert, und die Nummer wird hochgezählt. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
artes-indigo Mitglied
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erstellt am: 11. Mai. 2020 13:47 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Also ich hab das Tool von Dir ausprobiert, du hattest recht und es wohl besser verstanden als ich selbst :-) Die "einfache" Version meines Wunsches ist damit vollends erfüllt. Die kompliziertere Variante wie ich sie zuletzt beschrieben habe wäre dann eben ein Fall für einen Programmierauftrag, aber erst mal ist das französische schon ziemlich cool! TOP! Vielen Dank! Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
artes-indigo Mitglied
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erstellt am: 11. Mai. 2020 14:47 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
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