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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für Autodesk Produkte
Autor Thema:  3DS Exportieren (7526 mal gelesen)
kasbe
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erstellt am: 14. Nov. 2012 11:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,
ich hab da mal wahrscheinlich kleineres Problem.
Ich möchte gerne eine Zeichnung als 3DS exportieren. Normalerweise mache ich das mit dem Inventor Fusion, doch der stürzt beim öffnen der Zeichnung immer ab.
Die alte Exportschnittstelle im Autocad gibt es nicht mehr.
Kennt hier jemand eine weitere kostenlose Möglichkeit aus meiner DWG ein 3DS zu machen oder bei Cinma 4D eine weitere Importschnittstelle die mit Autocad verträglich ist?

Gruß Kai

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alf-1234
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erstellt am: 14. Nov. 2012 11:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für kasbe 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Kai

Ist es möglich die Zeichnung hier hochzuladen oder nicht?

Alf-1234 

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kasbe
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erstellt am: 14. Nov. 2012 12:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

ich weiß nicht wo hier das Limit ist, die Zeichnung hat 18,5MB...

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kasbe
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erstellt am: 14. Nov. 2012 12:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

geht nicht, Datei ist selbst gepackt größer als die 15MB MAx

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alf-1234
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erstellt am: 14. Nov. 2012 20:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für kasbe 10 Unities + Antwort hilfreich

Könnten Sie mir die Datei als PM zuschicken??

Alf-1234 

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mugg
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erstellt am: 14. Nov. 2012 21:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für kasbe 10 Unities + Antwort hilfreich

FBX.

3ds von autocad nach c4d macht oft Probleme. Vor allem bei 3D Modellen mit vielen Rundungen.

C4d kann 2D dwg's einlesen.

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holz_33
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erstellt am: 15. Nov. 2012 10:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für kasbe 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Kai,
kannst du kurz beschreiben, wie du den 3ds-Export mit Inventor Fusion machst?
Die Rundungsprobleme konnte man in den AutoCAD-Optionen gut beheben.
Gruß Steffen

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kasbe
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erstellt am: 19. Nov. 2012 08:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hab mich in einer Sache getäuscht,
hab den Export wohl in einem andern Program mal gemacht, dem Fusion fehlt die Schnittstelle auch.
Hab das Problem jetzt über den Umweg mit einem Freund und seinem 3D Studio Max gelöst. Sind aber leider nicht alle Daten konvertiert worden... gerundete Teile fehlen mal einfach...

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kasbe
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vip3.zip

 
Hab die Datei jetzt mal auf den wesentlichen Rest runter gebrochen und im Anhang

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CAD-Huebner
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vip3-3ds.zip

 
DWG Link in Max Design 2013 - > 3DS Export ->Ergebnis im Anhang.
Ich kann nicht erkennen, dass Objekte fehlen - bitte testen.
Probleme gibts mit dem 3DS Export dann, wenn die Anzahl der Flächen größer 65535 ist (Grenze des 3DS Formats für ein Objekt).

------------------
Mit freundlichem Gruß

Udo Hübner
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kasbe
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Super, verlustfrei herübergekommen.
Danke

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fawman
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erstellt am: 25. Apr. 2014 07:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für kasbe 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi,

ich hab ein ähnliches Problem.
Ich möchte in DIALux gleichzeitig (wegen Positionen) mehrere 3D Objekte einfügen, die ich mit AutoCAD erstellt habe. DIALux unterstützt nur das 3ds-Format.
Ich importiere also im 3ds-Max meine dwg Zeichnung, exportiere sie dort als 3ds und importiere diese in DIALux.
Leider musste ich feststellen, dass kopierte Elemente nicht übernommen werden.
=> von 15 verschiedenen Elementen werden 15 exportiert
=> von 15 gleichen Elementen wird 1 exportiert

Kann mir jemand weiterhelfen?

Grüße Martin

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CAD-Huebner
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Gibt es eine Beispielzeichnung dazu?

------------------
Mit freundlichem Gruß

Udo Hübner
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fawman
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bel_maste_forum.3DS

 
Hi Udo,

hier als Beispiel die DWG-Quelldatei mit einer Gruppe verschiedener Maste (5) und einer Gruppe identischer Maste (8).
Als zweites die daraus über 3dsMax erzeugte 3ds-Datei (gesamt 6 Maste).

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fawman
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bel_maste_forum.dwg

 
nun gut...dann hier nochmal die DWG

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CAD-Huebner
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3dsmax-DWGImportoptions.JPG

 
Müssen in DIALux auch mehrere Objekte ankommen, oder dürfen die 15 Masten als ein Objekt importiert werden?
Teste doch beim Import in 3ds Max Design mal versch. Importoptionenn der DWG.
Das gewünschte Ergebnis lässt sich vermutlich so (und sicher auch noch anders) erreichen (siehe Bild):

------------------
Mit freundlichem Gruß

Udo Hübner
www.CAD-Huebner.de

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fawman
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erstellt am: 08. Mai. 2014 13:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für kasbe 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Udo,

es reicht aus, wenn ein 3ds-Objekt alle dwg-Objekte enthält. D.h. die Einstellung <Ein Objekt> ist das, was ich gesucht habe - DANKE 

Da meine Originalzeichnung auch 2D-Elemente enthält, hab ich diese durch Abwahl im Layer-Reiter deaktiviert. Außerdem hab ich festgestellt, dass es wichtig ist, beim Exportieren in 3ds die Texturkoordinaten nicht(!) beizubehalten. Damit wird der Import ins DIALux wesentlich einfacher.

Viele Grüße
Martin

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