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Autor Thema:  Blöcke tauschen mit Pinsel? (1882 mal gelesen)
Ladminator
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erstellt am: 13. Nov. 2009 10:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Kann ich, wie bei den allgemeinen Eigenschaften von Objekten, auch Blöcke Tauschen? Z.B. in dem ich zwei verschiedene Blöcke für Höhenpunkte habe, z.B. vom Geometer und eigene, und diese dann nur mit einer Pinselfunktion tauschen möchte.

Den Block II möchte ich nicht inhaltlich dem Block I anpassen, weil ich sonst nicht erkenne was ich alles geänder/ getauscht habe und noch ändern/tauschen möchte.

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CADmium
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Registriert: 30.11.2003

Hinweis: Meine Mitarbeit auf CAD.DE ist fakultativ, unentgeltlich und beruht nur auf einem ausgeprägtem Helfersyndrom.

erstellt am: 13. Nov. 2009 10:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Ladminator 10 Unities + Antwort hilfreich

sowas (quick &dirty) ?

(defun C:BLOCKSWITCH( / BL NL)
  (if(or(and(setq BL(car(Entsel "\nQuellblock wählen:")))
            (setq BL(entget BL))
            (=(cdr(assoc 0 BL))"INSERT")
            (setq BL (cdr(assoc 2 BL)))
         )
         (prompt "\n Keine Blockreferenz gewählt:")
     )
    (while(setq NL(car(Entsel "\nZielblock wählen:")))
      (and(setq NL(entget NL))
          (=(cdr(assoc 0 NL))"INSERT")
          (entmod (subst (cons 2 BL)(assoc 2 NL)NL))
      )
    )
  )
)


------------------
      - Thomas -
"Bei 99% aller Probleme ist die umfassende Beschreibung des Problems bereits mehr als die Hälfte der Lösung desselben."

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Ladminator
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Beiträge: 88
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erstellt am: 13. Nov. 2009 10:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke Cadmium

werde ich versuchen.

Lg

L.

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fips
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Beiträge: 544
Registriert: 22.05.2001

erstellt am: 21. Nov. 2009 10:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Ladminator 10 Unities + Antwort hilfreich

@cadmium

>> genial!

Fips

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CADmium
Moderator
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Beiträge: 13508
Registriert: 30.11.2003

Hinweis: Meine Mitarbeit auf CAD.DE ist fakultativ, unentgeltlich und beruht nur auf einem ausgeprägtem Helfersyndrom.

erstellt am: 21. Nov. 2009 10:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Ladminator 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von fips:
@cadmium

>> genial!

Fips


Danke für die Blumen ... aber so toll ist der Code mit Sicherheit nicht !!!
.. aber vielleicht alles eine Frage des Blickwinkels ...

------------------
  - Thomas -
"Bei 99% aller Probleme ist die umfassende Beschreibung des Problems bereits mehr als die Hälfte der Lösung desselben."

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