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Autor Thema:  Blockeinheit (382 mal gelesen)
PFKBAU
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erstellt am: 25. Mai. 2007 10:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hallo

in den neueren versionen wird beim einfügen von blöcken und referenzen eine blockeinheit verwendet (da kann man mit inunits einfluss drauf nehmen) ist es möglich dieses ganz auszuschalten. es ist jetzt wirklich immer ein krampf eine referenz oder einen block einzufügen, da es fast nie passt. wir arbeiten mit tatsächlichen landeskoordinaten im tiefbau, da muss es absolut passen. die höhen werden teilweise trotzdem von diesem verändert auch wenn der faktor 1 ist.

hoffe ich habe mich verständlich genug ausgedrückt.

gruss

guido

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CADdog
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erstellt am: 25. Mai. 2007 10:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für PFKBAU 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,
ausschalten wäre doch insunits auf 0, wobei bei der Verwendung von Landeskoorsinaten insunits auf 6 sinnvoll wäre.
Oder hab ich was falsch verstanden?

------------------

Gruß Thomas
CADdog, the dog formerly known as TR

AutoCAD spricht mit einem, aber viele hören nicht zu.

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PFKBAU
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erstellt am: 25. Mai. 2007 10:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

mit insunits ist schon klar, stelle es meist auf 0

ich füge aber am tag oft einige pläne zusammen, es ist sehr mühselig jedesmal diese einstellung vorzunehmen und auch gefährlich wenn ich es mal vergessen haben sollte. wie geschrieben werden die höhen dann meist trotzdem verändert, das merkt man auch nicht immer gleich.

daher dachte ich man kann diese ganze funktion abschalten, so wie in den früheren versionen ohne diese blockeinheiten. da hat man es einfach eingefügt und gut

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tunnelbauer
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Bauingenieur



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Beiträge: 7085
Registriert: 13.01.2004

Sie nannten ihn google.

erstellt am: 25. Mai. 2007 10:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für PFKBAU 10 Unities + Antwort hilfreich

Sorry - das verstehe ich jetzt aber nicht ganz:

Denn wenn die Höhen verändert werden, werden auch die restlichen Werte beeinflusst...

Die Umrechnung der Werte mittels INSUNITS ist definitiv keine ungleichförmige Skalierung der eingefügten Objekte... ich denke da liegt die Ursache wo anders... (es handelt sich hierbei auch um keine Koordinatentransformation - somit werden die Höhen auch nicht auf ein beliebiges Geoid umgerechnet...)

------------------
Grüsse

Thomas

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PFKBAU
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Bauzeichner


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Beiträge: 333
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Civil 3D 2018, Win 7 Prof. 64 bit

erstellt am: 25. Mai. 2007 10:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

das dachte ich auch, es ist aber tatsächlich so, dass die lage dann stimmt und die höhen sind anders

ich füge nun meist schon es über drag and drop von einer zeichung in die andere ein, da wird so eine blockeinheit nicht berücksichtigt

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