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Autor Thema:  volumenkörper in solids umwandeln? (280 mal gelesen)
milizeus
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ACAD2002-DEU, etv1-9, WIN2k

erstellt am: 16. Jan. 2003 11:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

tach!

kann man irgendwie volumenkörper in solids umwandeln!

oder


wie schaffe ich es, dass beim rendern meiner volumenkörper die flächen in der xy ebene weiss sind? z.B.: bei einem würfel sind 3 flächen sichtbar die obere weiss und die beiden anderen in der objektfarbe

mfG

[Diese Nachricht wurde von milizeus am 16. Januar 2003 editiert.]

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ChristianSchwarzer
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ACAD 2009

erstellt am: 16. Jan. 2003 11:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für milizeus 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi,

Flächen von Volumenkörpern kann man über Ändern/Volumenkörper bearbeiten/Flächen farbig ausfüllen eine Farbe zuweisen.

(Der Befehl heisst auch "_solidedit")

------------------
Gruß,
Christian
http://www.werkstatt-im-hof.de

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milizeus
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ACAD2002-DEU, etv1-9, WIN2k

erstellt am: 16. Jan. 2003 12:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

die fläche wird aber nicht weiss sondern grau wenn man sie rendert

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ChristianSchwarzer
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ACAD 2009

erstellt am: 16. Jan. 2003 12:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für milizeus 10 Unities + Antwort hilfreich

Tja,

Mehr Licht, oder Lichtquelle über die Fläche setzen...

Die Helligkeit der Fläche hängt vom Einfallswinkel des Lichtstrahles ab: senkrecht->weiß, parallel->schwarz

Ohne Lichtquellen wird ein Licht hinter dem Betrachter angenommen, wie ein Fotoblitz.

Oder "shaden"

------------------
Gruß,
Christian
http://www.werkstatt-im-hof.de

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milizeus
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Layout - Zeichner bei Anlagenplanung


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ACAD2002-DEU, etv1-9, WIN2k

erstellt am: 16. Jan. 2003 13:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

das ist aber auch nicht das wahre, denn dann gehen mir die hinteren kanten verloren. sehe also nur noch die zwei vorderen flächen

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cadffm
Moderator
良い精神




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Beiträge: 21533
Registriert: 03.06.2002

System: F1
und Google

erstellt am: 16. Jan. 2003 13:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für milizeus 10 Unities + Antwort hilfreich

mit dem Thema Lichtquelle sollte man sich nicht nur 2 Minuten
befassen (Vorwurf) 

------------------
Gruß Sebastian , Ffm
Der Feind des Guten ist das Bessere.

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Walter Zettlitzer
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Dipl.-Ing (FH)


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Beiträge: 228
Registriert: 25.07.2002

WIN XP Pro, ACAD 2004

erstellt am: 17. Jan. 2003 08:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für milizeus 10 Unities + Antwort hilfreich

Wer viel mit 3D-Volumenkörpern arbeitet und oft schnelle Visualisierungen machen möchte, ohne viel Zeit zu investieren, dem seien die NVidia-Grafikkarten empfohlen, die mit dem Tool QuadroView (ehemals Elsaview 3D) kommen.

Zum Drehen, Zentralperspektivisch arbeiten und eben Rendern mit Echtzeit-Lichtquellensetzen unschlagbar. Natürlich ist damit nichts fotorealistisches möglich (-> Cinema4D). QuadroView gibts glaube ich auch als Demo für andere Grafikkarten (zumindest war das früher bei Elsa mal so).

Gruss,
Walter

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