Hallo Stephan.
KeyShot kennt weder Masse noch Volumen. Die Geometrie der Teile werden durch Polygone definiert. Hierbei kennt KeyShot die äußeren Abmaße in X,Y,Z relativ zur Ausrichtung vom Koordinatensystem der Szene.
Die Suche der Modelle umfasst in erster Instanz den Objekttyp (Teile, Lichter, Animation ausgeblendete Objekte oder Objekte auf definierten Render-Layer) und in 2. Instanz bei Teile können diese per Volltextsuche anhand der Modellnamen oder dem Materialnamen gefunden / selektiert werden.
Durch die Scripting-Konsole könnte noch etwas (z.B. Teile mit max. Abmaße in X,Y,Z) realisiert werden. Dies setzt jedoch Kenntnisse in Python voraus.
Gruß
Marco
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mostly harmless
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