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Autor Thema:  Screeshot vs. Rendering (2606 mal gelesen)
BPF
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erstellt am: 01. Jun. 2011 12:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


3260_Screenshot.jpg


3260_Render.jpg

 
Hallo zusammen,
folgendes Problem:

Wenn ich in einer KeyShot-Sitzung einen Screenshot mache und dieser mir gefällt, erzeuge ich anschließend eine JPG- oder TIFF-Datei durch Rendern.
Diese ist dann deutlich und scheußlich heller als der Screenshot. Alle Kontraste und feinen Schattenlinien saufen ab.

Die angehängten Dateien verdeutlichen das unterschiedliche Ergebnis.

Kennt jemand das Problem? Ich habe KeyShot-Version 2.2.65

Gruß, BPF

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Ralf Schrödter
Moderator
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erstellt am: 01. Jun. 2011 14:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für BPF 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo BPF,

Es gibt unterschiedliche Möglichkeiten der Einstellungen:
- Screenshot vom aktuell angezeigtem Render-Ergebnis -> Realtime
- Ergebnis nach dem Renderprozess

Die schnelle Lösung ist: Render -> Haken setzen bei -> Echtzeit-Renderer verwenden.

Um die unterschiedlichen Möglichkeiten der Einstellungen kennenzulernen und auszuschöpfen:
Öffne folgende Dialogfenster gleichzeitig:
- Optionen -> Bild -> Echtzeiteinstellungen
- Render -> Qualität 

Hier kannst Du vergleichen ob, z.B:
- Anzahl der Raybounces
- Schattenqualität
-...
übereinstimmen.

Gruß Ralf 

------------------
Gruß Ralf

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BPF
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erstellt am: 09. Jun. 2011 16:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Ralf,

danke für Deine Antwort. Doch Deine Vorschläge hatte ich schon erfolglos durchprobiert.

Da diese "Überbelichtung" besonders bei weißen Materialien auftaucht, setze ich jetzt die Rauheit höher, sodass nicht alles konturlos aussieht.

Auf jeden Fall gebe ich nicht auf.

Gruß BPF

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Ralf Schrödter
Moderator
Konstruktion & Support




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erstellt am: 09. Jun. 2011 16:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für BPF 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo BPF,

Welche Umgebung/Environment verwendest Du und mit welchen Einstellungen?

Gruß Ralf

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BPF
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Dipl.-Ing. Konstruktion


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erstellt am: 10. Jun. 2011 09:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Einstellungen.jpg

 
Hallo Ralf,

bei den weißen Geräten benutze ich studio.hdr und die Einstellungen siehst Du in der JPG-Datei.

Mein Problem ist aber, dass mir der Screenshot gefällt und das anschließende Rendering nicht. Warum sind Screenshot und Rendering nicht identisch?
Leider benötige ich eine TIFF-Datei mit Alpha-Kanal und bin auf das Rendering angewiesen.

Gruß BPF   

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