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Autor Thema:  Block einfügen mit Script (2627 mal gelesen)
Coones
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erstellt am: 25. Aug. 2004 10:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo, für euch Profis wahrscheinlich nur ein winziges Problem....ich bräuchte die genaue Syntax wenn ich einen Block über Makro einfügen will...aber ich möchte den einfügepunkt am Bildschirm bestimmen,die Skalierung soll auf 1,0,0 sein und den drehwinkel will ich auch am Bildschirm bestimmen...thx

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cadffm
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erstellt am: 25. Aug. 2004 10:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Coones 10 Unities + Antwort hilfreich

Willkommen !

Das geht in einem Script so nicht ! (Keine Benutzereingaben möglich !)

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cadffm
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erstellt am: 25. Aug. 2004 10:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Coones 10 Unities + Antwort hilfreich

ähm... sehe gerade das du im Titel SCRIPT und im Thread MAKRO geschrieben hast... hmm

meine vorherige Antwort bezog sich auf SCRIPT !

diese hier auf Makro :

^C^C_-insert;BLOCKNAME;\1;1;

evtl vorher noch ATTDIA+ATTREQ auf null setzen - je nachdem wie du das mit evtl vorh. Attributen handeln möchtest..

Kannst dich ja nochmal melden wenn etwas unklar ist.

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Coones
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erstellt am: 25. Aug. 2004 10:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

danke das funktioniert schon mal...wie gebe ich jetzt noch an, daß er automatisch auf den richtigen Layer wechselt?

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cadffm
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erstellt am: 25. Aug. 2004 11:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Coones 10 Unities + Antwort hilfreich

Indem du die SUCHfunktion nutzt !  Alles schon mehrfach dagewesen..

Wie machst du es denn über die Maus und den Menü´s das etwas auf einen bestimmten Layer kommt ?
Genauso mußt du es im Script/Makro auch machen !
Alte Regel: Alles über die Tastatur machen was gewünscht ist und genau diesen Ablauf im Makro beibehalten...

Du machst es bisher (mit Maus) so:
Entweder du schaltest den gewünschten Layer AKTUELL und fügst dann die Blockref ein, oder
du fügst die Blockref ein und änderst die Eigenschaft "Layer" ....

Das könnte nach der 1. Variante so aussehen :

^C^C_-layer;_s;LAYERNAME;;_-insert;BLOCKNAME;\1;1;_layerp

(_Layerp --> setzt vorherigen Layer wieder aktuell // ab ACAD2002)


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Coones
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erstellt am: 25. Aug. 2004 11:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

also den Layer stellt er jetzt richtig ein...aber ich habe den Block dann nicht mehr auf dem Mauszeiger.....noch als kleiner Hinweis....ich arbeite mit der deutschen Version 2002

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cadffm
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erstellt am: 25. Aug. 2004 11:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Coones 10 Unities + Antwort hilfreich

^C^C_-layer;_s;LAYERNAME;;_-insert;BLOCKNAME;\1;1;\_layerp

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