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Autor Thema:  §d Waschbecken (1473 mal gelesen)
junny
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erstellt am: 27. Mai. 2004 14:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hai Spezialisten,
ich muss ein Ellipsenformiges Waschbecken "nachzeichnen" 3D!

Kann mir jemand auf die Sprunge helfen wie das geht?

Bei einem runden Becken habe ich eben die Schnittfläche gezeichnet dann über Extrusion Pfad oder Volumenkörper Rotationsachse das Ganze in 3 D gebracht.

Danke und viele Grüsse volker

------------------
Wer glaubt, dass ein Abteilungsleiter eine Abteilung leitet, der glaubt auch, dass ein Zitronenfalter Zitronen faltet.

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j-sc
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Athena
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erstellt am: 27. Mai. 2004 17:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für junny 10 Unities + Antwort hilfreich

High,
im wesentlichen bist Du auf dem richtigen Wege. Du benötigst eine Kontur (geschlossene Polylinie!) die durch Extrusion oder Rotation zu einem Volumenkörper wird. Je "unregelmäßiger" ein Körper ist, desto größere Schwierigkeiten wirst Du bekommen, ihn im puren acad zu erzeugen. Da wird dann ziemlich schnell viel Aufwand und Näherungsarbeit fällig, wobei Aufwand und Nutzen bedacht werden sollten. Eine Darstellung als Oberflächenmodell würde sich an dieser Stelle nicht ganz so schwierig gestalten, allerdings lässt sich dieses dann auch nicht so ohne weiteres in ein Volumenmodell umwandeln.

------------------
Ciao
J-SC
... geht's vielleicht doch?

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junny
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erstellt am: 27. Mai. 2004 17:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hai J-SC,
kannst du mir sagen wie ich zu dem Oberflächenmodell komme?

Danke, Gruss volker

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tunnelbauer
Moderator
Bauingenieur




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Beiträge: 7085
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ich hab eh keine Probleme damit...

erstellt am: 27. Mai. 2004 17:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für junny 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi,

andere Möglichkeit ans Oberflächenmodell zu kommen:

nicht selber machen sondern runterladen

------------------
Grüsse

Thomas

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junny
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erstellt am: 28. Mai. 2004 06:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hai Thomas,
Danke für den link, leider hab ich da nichts passendes gefunden.

Grüsse volker

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j-sc
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erstellt am: 28. Mai. 2004 08:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für junny 10 Unities + Antwort hilfreich

High,
sieh Dir mal in der Hilfe die Befehle ->ROTOB (_REVSURF), ->TABOB (_TABSURF), ->REGELOB (_RULESURF), und ->KANTOB (_EDGESURF),  sowie die Variablen ->SURFTAB1 und ->SURFTAB2 an. Prinzipiell benötigst Du für die Erstellung eines Flächenmodelles auch Kanten, Konturen oder Stützpunkte (also das "Gerüst" des Körpers) zwischen denen Flächen aufgespannt werden, die sich aus mehreren Drei- und Viereckflächen zusammensetzen, je mehr, desto genauer die Annäherung an die tatsächliche Oberfläche.

Die so entstandenen Flächen lassen sich ebenfalls rendern, und durch Strecken bzw. Grips manipulieren, aber eine Bearbeitung wie bei den Volumenkörpern ist nicht möglich.

------------------
Ciao
J-SC
... geht's vielleicht doch?

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junny
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Schreinermeister


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erstellt am: 28. Mai. 2004 10:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hai J-SC,
eine Bearbeitung wie im Volumenkörper ist nicht möglich, das macht nix. So wie Du es beschrieben hast komm ich hin, vielen Dank!!!

Gruss volker

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