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Autor Thema:   Hilfe bei refineMesh (74 mal gelesen)
Ed93
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Catia V5

erstellt am: 13. Okt. 2017 00:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo allerseits,

ich würde gerne das Gitter um einen Körper gleichmäßig in alle seine Richtungen verfeinern. Das Problem dabei ist, dass dieser Körper kein Quader ist, sodass mit einer refinement-box ein ungleichmäßiges refinement erstellt wird, dass zuviele unnötige Zellen produziert und nicht schön aussieht.

Nun zur Frage:
Wie kann ich zum Verfeinern nur die Zellen auswählen, die sich zwischen bestimmten Oberflächen befinden? Geht das überhaupt oder kann ich wirklich nur in boxes refinen? Das Gitter habe ich mit GMSH erstellt.

Ich bin ein blutiger Anänger und für jeden Rat dankbar.

Viele Grüße

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cfdtobi
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erstellt am: 13. Okt. 2017 08:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Ed93 10 Unities + Antwort hilfreich

Morgen,
du kannst im snappyHexMesh refinementRegions angeben und direkt die zu verfeinernden Oberflächen ansprechen (und das auf unterschiedliche Arten)

Code:

refinementRegions
{
    stl_oberfläche
    {
        mode inside;
        levels ((1E15 3));
    }
}

oder über


Code:

refinementRegions
{
    stl_oberfläche
    {
        mode distance;
        levels ((0.001 3)(0.002 2)(0.005 1));
    }
}

Gruß Tobi

[Diese Nachricht wurde von cfdtobi am 13. Okt. 2017 editiert.]

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cfdtobi
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Beiträge: 55
Registriert: 16.07.2015

erstellt am: 13. Okt. 2017 12:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Ed93 10 Unities + Antwort hilfreich

Oh sorry, habe nicht zu Ende gelesen, dachte du arbeitest mit blockMesh + snappy...

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Ed93
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Catia V5

erstellt am: 13. Okt. 2017 16:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi,

danke erstmal. Ja genau, ich meshe mit GMSH und möchte anschließend refinen. Aber ich hätte gerne eine entwas elegantere Lösung als eine Refinement-Box, nämlich eine "Kiste" die sich den Konturen des Körpers besser anpasst.

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