Hallo!
Ich mal wieder. Ich hatte vor einiger Zeit schon zum Thema Magnuseffekt gefragt.
Nun habe ich mich mit der Festkörper Rotation befasst, aber wie immer hänge ich fest.
Wie implementiere ich das?
Ich habe es mit der dynamicMeshDict versucht, aber da tut sich nichts. Ich muss dazu sagen, dass ich diese
Datei nicht wirklich verstehe. Im Besonderen: constraints, restraints und axialSpring.
Auch der richtige Einsatz von .stl's, also ob jetzt ein ganzes Volumen, oder nur patches/walls ect.
Vielleicht hat ja jemand einen Rat, bzw ein paar konkrete Erklärungen für mich.
Vielen Dank im Voraus.
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"Die ersten Menschen waren nicht die letzten Affen." (Kästner)
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