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Autor Thema:  Probleme mit snappyhexMesh (3325 mal gelesen)
Maddin90
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Beiträge: 5
Registriert: 18.12.2014

erstellt am: 16. Jan. 2015 10:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


1.png


2.png

 
Guten Tag,
ich möchte gerne eine Rohrströmung mit einer umströmten Kugel rechnen
ich habe mehrere Probleme beim ausführen von snappy.

1.Es entsteht an dem Kugelrand an einer Stelle so abgebrochene Zellen. Ich weiß nicht woran es liegen könnte.
Ich habe mir die stl-Datein mit Gmsh erstellt.Kann das eventuell an dem Format liegen?

2.SnappyHexMesh generiert mir keine Layer. Ich habe mit den Einstellmöglichkeiten schon einiges versucht aber leider ohne Erfolg.

Ich weiß momentan nicht weiter. Kann mir da jemand helfen?


SnappyhexMeshDict:

Code:

geometry
{
  Kolben.stl {type triSurfaceMesh; name Kolben;}
  Kugel.stl {type triSurfaceMesh; name Kugel;}
  refinementCylinder //USER DEFINED REGION NAME
{type searchableCylinder;
point1 (-0.005 0 0); // Height
point2 (0.005 0 0); // Vector
radius 1;
}
refinementCylinder2
{type searchableCylinder;
point1 (-0.04 0 0); // Height
point2 (-0.045 0 0); // Vector
radius 1;
}
refinementCylinder3
{type searchableCylinder;
point1 (0.215 0 0); // Height
point2 (0.23 0 0); // Vector
radius 1;
}
};

// Settings for the castellatedMesh generation.
castellatedMeshControls
{

    // Refinement parameters
    // ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    // If local number of cells is >= maxLocalCells on any processor
    // switches from from refinement followed by balancing
    // (current method) to (weighted) balancing before refinement.
    maxLocalCells 1000000;

    // Overall cell limit (approximately). Refinement will stop immediately
    // upon reaching this number so a refinement level might not complete.
    // Note that this is the number of cells before removing the part which
    // is not 'visible' from the keepPoint. The final number of cells might
    // actually be a lot less.
    maxGlobalCells 20000000;

    // The surface refinement loop might spend lots of iterations refining just a
    // few cells. This setting will cause refinement to stop if <= minimumRefine
    // are selected for refinement. Note: it will at least do one iteration
    // (unless the number of cells to refine is 0)
    minRefinementCells 10;

    // Allow a certain level of imbalance during refining
    // (since balancing is quite expensive)
    // Expressed as fraction of perfect balance (= overall number of cells /0
    // nProcs). 0=balance always.
    maxLoadUnbalance 0.10;


    // Number of buffer layers between different levels.
    // 1 means normal 2:1 refinement restriction, larger means slower
    // refinement.
    nCellsBetweenLevels 30;

    // Explicit feature edge refinement
    // ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    // Specifies a level for any cell intersected by its edges.
    // This is a featureEdgeMesh, read from constant/triSurface for now.
    features
    (
       {file "Kolben.eMesh";level 2;}
       {file "Kugel.eMesh";level 2;}
    );

    // Surface based refinement
    // ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    // Specifies two levels for every surface. The first is the minimum level,
    // every cell intersecting a surface gets refined up to the minimum level.
    // The second level is the maximum level. Cells that 'see' multiple
    // intersections where the intersections make an
    // angle > resolveFeatureAngle get refined up to the maximum level.

    refinementSurfaces
    {
      
      Kugel {level (3 3);}
      Kolben {level (1 2);}

    }
   

     
     
     
     
     
     
     
     
    // Resolve sharp angles00
    resolveFeatureAngle 30;


    // Region-wise refinement
    // ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    // Specifies refinement level for cells in relation to a surface. One of
    // three modes
    // - distance. 'levels' specifies per distance to the surface the
    //   wanted refinement level. The distances need to be specified in
    //   descending order.
    // - inside. 'levels' is only one entry and only the level is used. All
    //   cells inside the surface get refined up to the level. The surface
    //   needs to be closed for this to be possible.
    // - outside. Same but cells outside.

    refinementRegions
    {
      Kugel
        {mode inside;levels ((0.005 2));}
      refinementCylinder
        {mode inside;levels ((1E15 2));}
        refinementCylinder2
        {mode inside;levels ((1E15 2));}
        refinementCylinder3
        {mode inside;levels ((1E15 2));}
       
       
    }


    // Mesh selection
    // ~~~~~~~~~~~~~~

    // After refinement patches get added for all refinementSurfaces and
    // all cells intersecting the surfaces get put into these patches. The
    // section reachable from the locationInMesh is kept.
    // NOTE: This point should never be on a face, always inside a cell, even
    // after refinement.
    locationInMesh (0 0 0);


    // Whether any faceZones (as specified in the refinementSurfaces)
    // are only on the boundary of corresponding cellZones or also allow
    // free-standing zone faces. Not used if there are no faceZones.
    allowFreeStandingZoneFaces true;
}

// Settings for the snapping.

snapControls
{
    //- Number of patch smoothing iterations before finding correspondence
    //  to surface
    nSmoothPatch 3;

    //- Relative distance for points to be attracted by surface feature point
    //  or edge. True distance is this factor times local
    //  maximum edge length.
    tolerance 2.0;

    //- Number of mesh displacement relaxation iterations.
    nSolveIter 30;

    //- Maximum number of snapping relaxation iterations. Should stop
    //  before upon reaching a correct mesh.
    nRelaxIter 5;

    // Feature snapping

        //- Number of feature edge snapping iterations.locationInMesh
        //  Leave out altogether to disable.
        nFeatureSnapIter 10;

        //- Detect (geometric only) features by sampling the surface
        //  (default=false).
        implicitFeatureSnap false;

        //- Use castellatedMeshControls::features (default = true)
        explicitFeatureSnap true;

        //- Detect points on multiple surfaces (only for explicitFeatureSnap)
        multiRegionFeatureSnap false;
}

// Settings for the layer addition.
addLayersControls
{
    // Are the thickness parameters below relative to the undistorted
    // size of the refined cell outside layer (true) or absolute sizes (false).
    relativeSizes true;

    // Per final patch (so not geometry!) the layer information
    layers
    {
        "(Kugel|Kolben).*"
        {
            nSurfaceLayers 1;
        }
    }

    // Expansion factor for layer mesh
    expansionRatio 1.0;

    // Wanted thickness of final added cell layer. If multiple layers
    // is the
    // thickness of the layer furthest away from the wall.
    // Relative to undistorted size of cell outside layer.
    // is the thickness of the layer furthest away from the wall.
    // See relativeSizes parameter.
    finalLayerThickness 0.3;

    // Minimum thickness of cell layer. If for any reason layer
    // cannot be above minThickness do not add layer.
    // Relative to undistorted size of cell outside layer.
    minThickness 0.001;

    // If points get not extruded do nGrow layers of connected faces that are
    // also not grown. This helps convergence of the layer addition process
    // close to features.
    // Note: changed(corrected) w.r.t 17x! (didn't do anything in 17x)
    nGrow 0;

    // Advanced settings

    // When not to extrude surface. 0 is flat surface, 90 is when two faces
    // are perpendicular
    featureAngle 60;

    // At non-patched sides allow mesh to slip if extrusion direction makes
    // angle larger than slipFeatureAngle.
    slipFeatureAngle 30;

    // Maximum number of snapping relaxation iterations. Should stop
    // before upon reaching a correct mesh.
    nRelaxIter 10;

    // Number of smoothing iterations of surface normals
    nSmoothSurfaceNormals 5;

    // Number of smoothing iterations of interior mesh movement direction
    nSmoothNormals 7;

    // Smooth layer thickness over surface patches
    nSmoothThickness 10;

    // Stop layer growth on highly warped cells
    maxFaceThicknessRatio 0.7;

    // Reduce layer growth where ratio thickness to medial
    // distance is large
    maxThicknessToMedialRatio 0.1;

    // Angle used to pick up medial axis points
    // Note: changed(corrected) w.r.t 17x! 90 degrees corresponds to 130 in 17x.
    minMedianAxisAngle 90;


    // Create buffer region for new layer terminations
    nBufferCellsNoExtrude 0;


    // Overall max number of layer aseeddition iterations. The mesher will exit
    // if it reaches this number of iterations; possibly with an illegal
    // mesh.
    nLayerIter 50;
}


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Shor-ty
Moderator





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Beiträge: 2463
Registriert: 27.08.2010

OpenFOAM-dev (Foundation)
OpenFOAM-xxxx (ESI)

erstellt am: 21. Jan. 2015 13:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Maddin90 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

a) dein Hintergrundnetz ist nicht ideal für snappyHexMesh
b) diese Triangle die hier Fehlen kommen vom snappen


  • Triangulation der STL schlecht
  • sHM Settings schlecht
  • falsche features
  • kein feature snapping aktiv

c) du erhältst keine Layer weil du wohl

  • eine falsche Oberfläche angibst
  • du falsche Abmessung angibst
  • du die Qualitätskritierien nicht erfüllst und deswegen alle wieder entfernt werden

Snappy weist allgemeine Schwächen bei der Layergenerierung auf, die aber schon wesentlich verbesser wurden. Dein Fall jedoch muss mit 100% Layergenerierung erstellt werden können, da dein Fall sehr simple ist.


Möglicherweise hat sich dein Problem aber schon von alleine gelöst, in dem du hier das Forum durchstöbert hast.

------------------
Best regards,
Tobias Holzmann

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