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Autor Thema:  mergePatchPairs - blockMesh (3922 mal gelesen)
Micha6982
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erstellt am: 08. Aug. 2014 08:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


blockMeshDict_geht.zip

 
Hallo zusammen,

ich versuche schon seit ein paar Tagen mit blockMesh ein Netz zu erstellen, welches aus mehreren Blöcken besteht. Diese Blöcke sollen aber nicht über die Ecken des anderen Blocks verbunden werden.
Dazu gibt es ja die Möglichkeit mit mergePatchPairs.

Ich bekomme meine beiden Blöcke aber leider nicht hin. Wenn ich die Patches in mergePatchPairs auskommentiere, dann generiert er die Blöcke richtig - ohne Fehlermeldung.

Ich habe im CFD-Online Forum ein paar Beiträge dazu gesehen und habe auch ein blockMeshDict gefunden mit dem es funktioniert. Nur leider übersehe ich wohl bei meinem Versuch etwas - Dateien sind angehängt.

Weiterhin habe ich in dem blockMeshDict, welches funktioniert, festgestellt, dass er nur die Faces der Patches erstellt und nicht die zuvor definierten Boundaries. Ich vermute mal, dass er die überschreibt.

Kann es sein, dass die Funktion mergePatchPairs nicht ausgereift ist?

Gibt es auch eine Möglichkeit in dem Bugreport von OF zu suchen?

------------------
Viele Grüße
Michael

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jokerito
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erstellt am: 20. Aug. 2014 08:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Micha6982 10 Unities + Antwort hilfreich

Also für die Warnings vom BlockMesh (weiß nicht ob du die mitgekriegt hast) - Inside Out - hast du die Rechte Hand Regel übersehen für den kleinen Block. Du musst immer in positives z gehen, also statt
Code:
hex (8 9 10 11 12 13 14 15) (10 10 10) simpleGrading (1 1 1)
musst du:
Code:
hex (12 13 14 15 8 9 10 11) (10 10 10) simpleGrading (1 1 1)


Also er überschreibt die Patches, weil du sie neu definiert hast. Du musst aber alle einfach in die Boundaries reinschreiben, folgendes wäre richtig:

Code:
boundary
(
    wand
    {
        type wall;
        faces
        (

(4 5 6 7)
(2 6 7 3)
(0 1 5 4)
(1 5 6 2)
(0 3 7 4)
//(0 1 2 3)

(9 13 14 10)
(12 13 14 15)
(10 14 15 11)
(8 11 15 12)
(8 9 13 12)
//(8 9 10 11)
        );
    }
   
    w1
    {
        type patch;
        faces
        (
(0 1 2 3)
        );
    }
   
    w2
    {
        type patch;
        faces
        (
(8 9 10 11)
        );
    }
);

mergePatchPairs
(
(w1 w2)
);


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Micha6982
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Akademischer Mitarbeiter


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erstellt am: 20. Aug. 2014 20:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Vielen Dank!!!

Das war mir neu :-)

------------------
Viele Grüße
Michael

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