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Autor Thema:  OF222 CyclicAMI + MPI Fehler (972 mal gelesen)
hxaxtma
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Beiträge: 3
Registriert: 02.02.2014

erstellt am: 02. Feb. 2014 20:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi FOAMers

vielleicht kann mir hier jemand mit meinem Problem weiterhelfen. Ich habe es ausführlich bereits auf cfd online gepostet, hier der Link:

http://www.cfd-online.com/Forums/openfoam-pre-processing/129301-cyclicami-bc-preservepatches-parallel-run-again.html

Vielen Dank für Eure Hilfe

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Wurstfred
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Beiträge: 14
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OpenFoam-2.2.x
SuSe 12

erstellt am: 03. Feb. 2014 08:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für hxaxtma 10 Unities + Antwort hilfreich

Hey ich habe auch solche Probleme beim Parallelisieren, kannst du mir sagen wie ich das mit dem preservePatches einstellen kann?

Gruß

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hxaxtma
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Beiträge: 3
Registriert: 02.02.2014

erstellt am: 03. Feb. 2014 09:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

@wu...

du trägst im decomposeDict unter deiner "method scotch/simple/metis...;" einfach
preservePatches (Boundary1 Boundary2 Boundary3); ein. Bei mir hat dies allerdings nicht zum Erfolg geführt.

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Wurstfred
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Beiträge: 14
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OpenFoam-2.2.x
SuSe 12

erstellt am: 03. Feb. 2014 15:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für hxaxtma 10 Unities + Antwort hilfreich

Also bei mir funktioniert es.
Code:
Create time

Decomposing mesh region0

Create mesh

Calculating distribution of cells

Keeping owner of faces in patches
2
(
inlet
outlet
)
on same processor. This only makes sense for cyclics.

Selecting decompositionMethod simple
Constrained decomposition:
    faces with same processor owner and neighbour : 134054
    faces all on same processor                  : 0


Finished decomposition in 1.63 s


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hxaxtma
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Beiträge: 3
Registriert: 02.02.2014

erstellt am: 03. Feb. 2014 16:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

@wurstfred:
ja klar, das decomposing klappt auch bei mir
-wenn ich aber auf eine hohe Anzahl von Knoten rechne erscheint die benannte Fehlermeldung, bis zu vier CPUs läuft alles.

[Diese Nachricht wurde von hxaxtma am 03. Feb. 2014 editiert.]

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