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Autor Thema:  Kameransicht aktivieren (709 / mal gelesen)
debUGneed
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erstellt am: 26. Jan. 2022 15:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,
warum kann man eigentlich eine Kameransicht aktivieren?
Hat das irgendeinen Nutzen?
Gruß,
M. Millinger

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Martin Millinger

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DirkR
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erstellt am: 26. Jan. 2022 15:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für debUGneed 10 Unities + Antwort hilfreich

Die Kameraansicht dient dazu, innerhalb eines Dokuments alle oder definierte Ansichten mit der gleichen Ausrichtung der Kamera auszustatten. Das wird entweder benötigt, wenn keine Kameraansichten fest über die Dokumenteigenschaften fest definiert sind oder eben für Sonderfälle die von den eingestellten Werten abweichen.
Häufig wissen aber Anwender auch nicht wie man die Ansichten (custom 1-4) einstellt und benutzen daher die Funktion Kameraansicht.
Letztlich geht es immer darum mehrere Ansichten mit der gleichen Ausrichtung zu erhalten.

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debUGneed
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erstellt am: 26. Jan. 2022 15:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ja, das ist mir soweit klar. Aber, wieso kann ich die Kameransicht "aktivieren"?
Ich ändere in der Kameransicht ja nichts. Ich ziehe sie ja nur über eine andere
View drüber, damit ich die Ausrichtung bekomme. Das sollte ja eine passive Ansicht sein.
VG, Martin M.

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Martin Millinger

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DirkR
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erstellt am: 26. Jan. 2022 16:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für debUGneed 10 Unities + Antwort hilfreich

ok nun stehe ich auf dem Schlauch. Was meinen Sie mit "aktivieren"?

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debUGneed
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Doppelklicken, um sie zur aktuellen Ansicht zu machen.

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Martin Millinger

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DirkR
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erstellt am: 26. Jan. 2022 18:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für debUGneed 10 Unities + Antwort hilfreich

Ahhhh, ok
Also natürlich kann man die Kameraansicht per drag'n'drop auf eine andere Ansicht ziehen. Aber man kann eben auch sie eben auch auf den aktuellen Viewport anwenden. Und das eben mit doppelklick oder indem man sie per drag'n'drop in den Viewport zieht.

Ein anderer Aspekt ist folgender: Die Kameraansicht ist eine benutzerdefinierte Ansicht! Eine von vielen möglichen. Sie ist halt nur als fertige Funktion im View-Menu bzw. Ansichten-Menu hinterlegt. Über den Workshop Ansichten kann man andere benutzerdefinierte Ansichten erzeugen! Und die müssen nichts mit der Kamera zu tun haben. Und irgendwie muss man diese Ansichten ja aufrufen. Also meist eben via Doppelklick.

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erstellt am: 26. Jan. 2022 18:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Achso, alles klar!
Vielen Dank!
VG, Martin M.

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Martin Millinger

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