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Autor Thema:  Darstellungsprobleme (1088 mal gelesen)
Mike36
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erstellt am: 10. Feb. 2017 13:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Abgriff1.PNG


Abgriff2.PNG

 
Hallo zusammen,
ich habe ein Darstellungsproblem.
Es geht mir darum das, wenn ich ein Profil in deren Mitte eine Kante verläuft, heran zoome diese Kante verschwindet.
Auch bei der Erstellung einer Vektorgrafik wird diese Kante nicht mehr angezeigt.

Hat jemand eine Idee woran dies liegen kann?

Danke im Voraus für die Hilfe.

Gruß
Michael

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DirkR
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erstellt am: 10. Feb. 2017 13:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Mike36 10 Unities + Antwort hilfreich

Kann es sein, dass Sie einen Konturenstil wie Scharfe Kanten oder Smarte Konturen verwenden?
Außerdem erhebt sich die Frage ob diese Kante einfach nur eine Stoßkante durch die Konstruktion ist, oder dort tatsächlich eine Kante durch Winkel der Flächen entsteht. Oder liegt die Kante evtl innerhalb des Körpers? (Hier gibt's hin und wieder Darstellungsfehler).

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Mike36
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erstellt am: 10. Feb. 2017 14:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,
ich habe den Konturenstil überall auf Konstruktionskanten stehen.
Ebenfalls sind die Kanten des Profils durch Winkel der Flächen entstanden.

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DirkR
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erstellt am: 10. Feb. 2017 14:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Mike36 10 Unities + Antwort hilfreich

Ich kann das aktuell nicht nachvollziehen. Selbst wenn ich eine Geometrie mit einer Formschräge ähnlich ihrem Profil erzeuge und die beiden Flächen die sich als Mittelkante dort treffen auf einen Winkel von 180,1° setze ist die Kante bei mir jederzeit sichtbar.
Können Sie die Geometrie des Profils als (smg) Anhang hier reinstellen um sie genauer zu prüfen?
Ist der Composer wie das Solidworks auch in der Version 2016?

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Mike36
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erstellt am: 10. Feb. 2017 15:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,
leider kann ich keine (smg) Datei anhängen.
Aber wie ich gesehen habe liegt die Kante innerhalb des Körpers.
SolidWorks Composer ist ebenfalls in der 2016 Version.

[Diese Nachricht wurde von Mike36 am 10. Feb. 2017 editiert.]

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DirkR
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erstellt am: 10. Feb. 2017 15:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Mike36 10 Unities + Antwort hilfreich

Gut ist dann auch nicht nötig, denn die Ausgabe ohne Linie ist ja dann korrekt.
Dass es im Viewport in bestimmten Zooms gezeigt wird ist wohl als Darstellungsfehler zu werten.
Evtl. mal den Grafikkartentreiber aktualisieren. Evtl. kann das helfen bzw die Darstellung verbessern.

Ansonsten die Kante in der Viewport-Darstellung soweit ignorieren.

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Mike36
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erstellt am: 12. Feb. 2017 08:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Gut dann ist das normal.
Dann werde ich dies im Viewport einfach ignorieren.
Vielen Dank für die Hilfe

Gruß
Michael

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