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Autor Thema:  Probleme mit Inventor 2025 (136 mal gelesen)
AndreLef
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erstellt am: 15. Okt. 2024 10:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


2024-10-14_sporadischeFehlermeldung.png


2024-10-15Taskmanager1.png


2024-10-15Taskmanager2.png

 
Guten Morgen zusammen,

ich habe folgendes Probleme mit Inventor 2025 seit der Installation.

1. Wenn ich in einer Baugruppe an einem Bauteil ziehe friert mir Inventor in unregelmäßigen Abständen manchmal mit (siehe Anhang (PNG)) und ohne Fehlermeldung ein. Vor dem Einfrieren sieht man noch wie die runde Inventor-Eieruhr für etwa 10-20Sek arbeitet. Der Fehler lässt sich dann nur noch mit "Task beenden" in Taskmanager beheben.

2. Die Dichte von allen Materialien wird auf 1g/cm³ gesetzt und Der Elastizitätsmodul auf "0".

Bereits durchgeführte Maßnahmen:
1. Ganz normal Installiert mit Übernahme der 2024 Einstellungen und weiter übliche Anpassungen (quasi wie schon seit 20 Jahren  )
2. Neu Installiert ohne Übernahme der 2024 Einstellungen und ohne Anpassungen (quasi jungfräulich)
3. Updates installiert (Build: 241, Release: 2025.1.2 - Date: Tue 09/17/2024)
4. alle Grafikkartenupdates installiert.  Nvidia Quadro P5000
5. Abhängigkeitsfehler in der Baugruppe behoben

Vielen Dank für euer Feedback.

Beste Grüße
Andre

------------------
Gruss Andre

Geht nicht gibts nicht

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freierfall
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erstellt am: 15. Okt. 2024 11:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für AndreLef 10 Unities + Antwort hilfreich

ich arbeite nun schon länger mit 2025 und diesen Fehler hatte ich noch nicht.

ich habe mir mal angeschaut wann die Xeon und die P5000 erschienen sind. Dein Rechner ist so ungefähr 10 bis 7 Jahre alt.

daher würde ich aus dem Bauch heraussagen, dass deine Festplatte da rumspinnt. Denn dieser Fehler denke ich geht in Richtung fehlerhafter Sektor. Oder vielleicht ist auch ein RAM defekt.

herzlich Sascha

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AndreLef
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erstellt am: 15. Okt. 2024 14:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Sascha,

vielen Dank für deine Antwort.

Das komische ist dann nur das die selbe Baugruppe bei gleichen Bedingungen mit IV2024 einwandfrei lief.

Es sei noch gesagt das bei uns alle Daten auf einem Netzlaufwerk liegen.

------------------
Gruss Andre

Geht nicht gibts nicht

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rkauskh
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erstellt am: 15. Okt. 2024 14:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für AndreLef 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin

Hast du mal unter "Extras" --> "Anwendungsoptionen" im Reiter "Hardware" geschaut was da eingestellt ist? Wenn der mit Softwaregrafik läuft, dürfte das zumindest die bescheidene Performance beim Drehen erklären. Hat der Rechner eine onboard-Grafik zusätzlich? Benutzt Inventor eventuell diese statt der Quadro?
Die physikalischen Eigeschaften kann ich mir aktuell auch nicht erklären. Außer beim Migrieren eurer Materialbibliothek ist was völlig schief gelaufen.

Ob das Netzlaufwerk schuld ist, ließe sich ja mit einer lokalen Kopie der BG relativ schnell prüfen.

------------------
MfG
Ralf

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AndreLef
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Drehen geht auch mit sehr großen Baugruppen einwandfrei und flüssig.

Das Problem tritt beim Ziehen (mit gedrückter linken Maustaste) von beweglichen Komponenten auf.

------------------
Gruss Andre

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rkauskh
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erstellt am: 15. Okt. 2024 14:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für AndreLef 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin

Unterdrücke mal testweise alle Abhängigkeiten in der BG und ziehe dann mal an dem Teil. Tritt der Fehler noch auf? Wenn nicht, habt ihr da möglicherweise irgendwo eine zyklische Abhängigkeit erzeugt und das Ziehen löst den Konflikt aus.

------------------
MfG
Ralf

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AndreLef
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erstellt am: 15. Okt. 2024 17:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

ich habe den Übeltäter gefunden.

Es lag an einem "Faulen" Bauteil.

Nachdem sich auch nach dem Unterdrücken aller Abhängigkeiten nichts änderte habe ich dann alle Bauteile unterdrückt und dann in Gruppen die Unterdrückung wieder aufgehoben. Ein Bauteil fiel auf weil es extrem lange dauerte bis die Unterdrückung aufgehoben war. Nach löschen dieses Bauteils war dann letztendlich der Spuk beendet.

Übrigens... offensichtlich waren an dem Bauteil alle Modellierungen in Ordnung. Selbst das Löschen der Modellierungen (leeres Bauteil) hat nicht zur Lösung des Problems beigetragen. Letztendlich habe ich es komplett neu erstellen müssen.

Ganz recht herzlichen Dank an alle die zur Lösung des Problem beigetragen haben.

Beste Grüße aus Solingen

------------------
Gruss Andre

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freierfall
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erstellt am: 15. Okt. 2024 19:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für AndreLef 10 Unities + Antwort hilfreich

danke für die Rückmeldung. 

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