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Autor Thema:  benutzerdefinierte Eigenschaft in den benutzerdefinierten iProperties ändern (1212 mal gelesen)
reinhard75
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erstellt am: 15. Aug. 2021 18:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,
gibt es eine Möglichkeit eine bestehende benutzerdefinierte Eigenschaft (Benennung) in den benutzerdefinierten iProperties in allen bereits bestehenden Bauteilen und Baugruppen zu ändern, ohne dass jede Datei einzeln angepackt werden muss? Die bereits vorhandene Benennung enthält ein Sonderzeichen, welches aufgrund der Integration mit einem ERP-System nicht vorhanden sein darf.

Danke +  Gruss
Reinhard

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freierfall
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erstellt am: 15. Aug. 2021 20:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für reinhard75 10 Unities + Antwort hilfreich

mit Vault geht das ja

ansonsten so geht das nur über die Baugruppe und da die Stückliste nur wenn du da 20.000 Files reinpackst, wird das nicht gehe. herzlich Sascha

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rkauskh
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erstellt am: 16. Aug. 2021 09:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für reinhard75 10 Unities + Antwort hilfreich


PropModifier.txt

 
Moin

Quick'n Dirty zusammengenagelt, könnte aber helfen. Endung in exe ändern.

------------------
MfG
Ralf

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3d-freelancer
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erstellt am: 16. Aug. 2021 09:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für reinhard75 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,
das sollte mit dem Konstruktionsassistenten unter "EXTRAS - Konstruktionseigenschaften kopieren" funktionieren.
Gruß
Burkhard

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rkauskh
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erstellt am: 18. Aug. 2021 09:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für reinhard75 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo

@3d-freelancer
Wo kann man da nach einem einzelnen Zeichen in einem benutzerdefinierten iProp suchen und dieses ersetzen lassen? 
Ich seh da nur die Möglichkeit den kompletten Inhalt eines iProps in x andere Dateien zu kopieren.

------------------
MfG
Ralf

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3d-freelancer
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Hallo,
- Ich seh da nur die Möglichkeit den kompletten Inhalt eines iProps in x andere Dateien zu kopieren. -

Ja, das sehe ich auch so. Das geänderte iprop wird markiert und dann in alle Dateien, z.B. eines Ordners, kopiert.
Aber ich denke , egal was man macht, jede *.ipt muss angefasst werden.
Mit dem Konstruktionsassistenten kann man das z.B. über Nacht laufen lassen, je nach Datenmenge.
Eine andere sinnvolle Möglichkeit kenne ich nicht.
Gruß
Burkhard

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rkauskh
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erstellt am: 20. Aug. 2021 09:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für reinhard75 10 Unities + Antwort hilfreich


Propmodifier.jpg

 
Hallo

Er will aber nur ein Sonderzeichen innerhalb des iPropwertes ersetzen. Es soll eben nicht ein fixer Text in alle 3D-Modelle geschrieben werden. Das geht mit dem Konstruktionsassistenten meines Wissens einfach nicht. Das Prog von mir macht aber genau das. Es sucht im ausgewählten Verzeichnis (optional in den Unterverzeichnissen) nach den vorgegebenen Dateitypen. In den benutzerdef. iProps der gefundenen Dateien sucht es nach einem iProp mit eingegebenen Namen. Findet es dieses, sucht es im Wert des iProps nach dem in der Maske eingegebenen (Sonder)zeichen. Findet es das (Sonder)zeichen ersetzt es jedes Vorkommen davon mit einem anderen eingegebenen (Sonder)zeichen. Das Ganze läuft über den Apprenticeserver und ist entsprechend flott. Anbei noch ein Screenshot davon.
Es geht natürlich nicht ganz ohne die Dateien "anzufassen". Auch der Apprenticeserver muss die Datei öffnen und Schreibrechte besitzen. Ich denke aber gemeint war, das nicht jede Datei im Inventor geöffnet werden muss. Schlimmstenfalls händisch von einem User selbst.   

------------------
MfG
Ralf

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reinhard75
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erstellt am: 20. Aug. 2021 09:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Ralf,
bin leider erst dazu gekommen, es heute mal auszuprobieren.
Was ist mit Suchzeichen und Ersatzzeichen gemeint?

Vielen Dank schon mal!

Gruss
Reinhard

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Lothar Boekels
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---------------------
Während man es aufschiebt,
verrinnt das Leben.
Lucius Annaeus Seneca
(ca. 4 v. Chr - 65 n. Chr.)

erstellt am: 20. Aug. 2021 12:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für reinhard75 10 Unities + Antwort hilfreich

Der Ralf ist schon ein Fuchs. Toll und schnell - super.

------------------
mit freundlichem Gruß
aus der Burggemeinde Brüggen
Lothar Boekels

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rkauskh
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erstellt am: 20. Aug. 2021 21:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für reinhard75 10 Unities + Antwort hilfreich


PropModifier_v1-1.txt

 
Hallo

@reinhard75
Suchzeichen - das zu ersetzende Zeichen
Ersatzzeichen - das Zeichen, dass das Suchzeichen ersetzten soll
Ich hab die Beschriftung nochmal geändert. Ich hoffe es ist dadurch verständlicher. Statt eines einzelnen Zeichens können jetzt auch mehrere Zeichen verwendet werden.

Bei Fragen einfach melden.

@Lothar Boekels
Danke 
Ich durfte mich früher auch mit Datenbeständen > 100.00 Dateien befassen. Da ist "mal eben" alle iProps in Handarbeit überarbeiten echte Strafarbeit.

------------------
MfG
Ralf

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3d-freelancer
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erstellt am: 23. Aug. 2021 09:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für reinhard75 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,
jetzt hab ich es auch verstanden.https://ww3.cad.de/foren/ubb/icons/icon9.gif
Super Tool. Respekt.
Gruß
Burkhard

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reinhard75
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erstellt am: 24. Aug. 2021 07:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Super, vielen Dank.
Werde es zunächst mal im "sicheren Bereich" testen.

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