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Autor Thema:  in Baugruppe BKS ändern (984 / mal gelesen)
CADJojo
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erstellt am: 29. Jul. 2021 12:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


IV-29.07.21-1.jpg

 
Nachdem ich hier:

https://forums.autodesk.com/t5/inventor-deutsch/inventor-koordinaten-nachtraglich-im-bauteil-andern/td-p/8875752

herausgefunden habe, wie ich im Bauteil (nachträglich!) meine Objekte am Koordinatensystem ausrichte.....gibt es diese Möglichkeit auch bei Baugruppen?

Wenn also die erste Komponente beim Einfügen nicht richtig zum BKS gedreht wurde, sieht es z.B. so aus wie im Bild. Dort ist die Ansicht schon oben, aber idealerweise
würde ich von oben auf die XY-Ebene schauen (das macht den Zusammenbau in der übergeordneten Baugruppe einfacher). Ich will jetzt nicht die Baugruppe neu zusammenbauen, sondern nur das BKS irgendwie an die Ansicht anpassen.

[Diese Nachricht wurde von CADJojo am 29. Jul. 2021 editiert.]

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RolandD
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erstellt am: 29. Jul. 2021 13:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für CADJojo 10 Unities + Antwort hilfreich

Du kannst die Ausrichtung über den ViewCube rechts unten mit dem Kontextmenü neu einstellen.
Z.B. "Ansicht oben" oder "Ausgangsansicht" (F6)
Also für dich schön hindrehen und dann "Aktuelle Ansicht als Ausgangsansicht"
Oder "Aktuelle Ansicht festlegen als - Oben"

Das Koordinatensystem bleibt aber unverändert.

------------------
Gruß Roland

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CADJojo
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erstellt am: 29. Jul. 2021 13:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Okay, wie ich die Ansichten über den ViewCube steuere, ist mir bekannt.

Wenn ich das Koordinatensystem nicht beeinflussen kann, kann ich denn die Komponenten so drehen, dass sie richtig zum Koordinatensystem liegen?
Also so wie das im Link bei Bauteilen geht....?

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nightsta1k3r
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
plaudern



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erstellt am: 29. Jul. 2021 13:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für CADJojo 10 Unities + Antwort hilfreich

die Fixierung der ersten Komponente aufheben und deren Hauptebenen nach Wunsch mit den Hauptebnen der Baugruppe abhängig machen.

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Der Clown ist die wichtigste Mahlzeit am Tag.

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CADJojo
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Techn.Zeichner/Konstrukteur im Ladenbau


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Intel Xeon CPU E5-1620 v4 3,5 GHz / 32 GB RAM

erstellt am: 29. Jul. 2021 14:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Super, danke.

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