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Autor Thema:  Polygonnetze (623 / mal gelesen)
retep greble
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Produktdesigner


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Beiträge: 173
Registriert: 12.03.2006

Inventor 2018
Rhino 7
W10 Prof 64bit
32GB RAM
NVIDIA QUADRO 2000
Space Pilot, Space Navigator

erstellt am: 18. Jun. 2019 14:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Zusammen,
mein ganzer Workflow ist darauf abgestimmt 3D-Körper in Inventor zu erstellen und aus diesen heraus Visualisierungen in Max-Design oder Daten für CNC Bearbeitungen oder Werkpläne abzuleiten. Für Abwicklungen und bestimmte Sonderfälle arbeite ich mit Rhino.
Ich habe jetzt eine große Anzahl von Objekten als Polygonnetze (aus Max-Design) bekommen, die ich zur technischen Realisierung in meinen Workflow einbauen muss.

Die Objekte lassen sich in Rhino in Flächen umwandeln und in Inventor importieren. Aber bearbeitbare Volumenkörper sind es dann noch lange nicht.

Gibt es eine Alternative zu einem "Neubau"?


Viele Grüße, Peter

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freierfall
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Techniker



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Beiträge: 11582
Registriert: 30.04.2004

WIN10 64bit, 32GB RAM
IV bis 2022

erstellt am: 18. Jun. 2019 15:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für retep greble 10 Unities + Antwort hilfreich

Kannst du ein einfaches Beispiel hochladen? Und vielleicht Mal mit Fusion 360 probieren 😀

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