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Autor Thema:  Bohrungen vertikal anordnen (1461 / mal gelesen)
xXheisseBillXx
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erstellt am: 28. Aug. 2018 15:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen!

Vielleicht könnt ihr mir bei einem kleinen Problem behilflich sein:

Ich möchte in Inv. Pro. 2018 eine Art "Treppe" konstruieren, bei der auf jeder "Stufe" 4 Bohrungen gleicher Tiefe sitzen. Eine einfache rechteckige Anordnung legt all diese Bohrungen logischerweise auf eine gemeinsame Startebene. Wie bekomme ich es hin, die Bohrungen jeweils auf der Stufenoberfläche zu setzen, ohne jede Stufe einzeln bohren zu müssen?

Freue mich schon auf eure Ideen! 

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Polymorph
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erstellt am: 28. Aug. 2018 15:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für xXheisseBillXx 10 Unities + Antwort hilfreich

xXheisseBillXx
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B.Sc. Maschinenbau

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erstellt am: 28. Aug. 2018 15:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

dafür per Skizze eine 45°-Richtung vorgeben?

probiere ich gleich mal 

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Polymorph
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erstellt am: 28. Aug. 2018 15:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für xXheisseBillXx 10 Unities + Antwort hilfreich

Richtung würde ich über eine Ebene oder Achse machen.
Und den Abstand kannst du in Paramterliste über Stufentiefe und Stufenhöhe ausrechnen lassen

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Manfred Gündchen
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erstellt am: 28. Aug. 2018 21:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für xXheisseBillXx 10 Unities + Antwort hilfreich

…oder den Abstand, der für die Anordnung der Stufen benötigt wird, in der Seitenansichts-Master-Steuer-Skizze erzeugen, respektive konstruieren.
Mit diesem Abstand die Anordnung der Stufen  u n d  der Bohrungen gleichzeitig vornehmen…

------------------
In diesem Sinne wünsche ich allen, weiterhin effektives Schaffen

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Manfred Gündchen
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nightsta1k3r
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erstellt am: 29. Aug. 2018 07:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für xXheisseBillXx 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von xXheisseBillXx:
bei der auf jeder "Stufe

stellt sich die Frage, sind die Stufen willkürlich platziert oder eine Anordnung?
Wenn ein Anordnung dann verwendet man dieselbe Information ein weiteres mal.
Wenn die Stufen unregelmäßig platziert sind, greifen alle Versuche die Bohrungen anzuordnen ins Leere.

Und eine weitere Frage: sollen es etwa Bohrungen in der Baugruppe werden oder ist das ganze ein Mehrkörperbauteil?

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Der Clown ist die wichtigste Mahlzeit am Tag.

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himmelblau
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erstellt am: 29. Aug. 2018 09:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für xXheisseBillXx 10 Unities + Antwort hilfreich

Wieso greifen versuche ins leere, wenn die stufen unregelmäßig platziert sind? Dann geht doch zumindest seit inv 2017 eine skizzenbasierte anordnung.

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himmelblau

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nightsta1k3r
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erstellt am: 29. Aug. 2018 10:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für xXheisseBillXx 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von himmelblau:
Wieso greifen versuche ins leere, wenn die stufen unregelmäßig platziert sind? Dann geht doch zumindest seit inv 2017 eine skizzenbasierte anordnung.

Wenns die hier gäbe  ...

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Manfred Gündchen
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erstellt am: 29. Aug. 2018 10:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für xXheisseBillXx 10 Unities + Antwort hilfreich

@nighty und @himmelblau.
Ihr habt ja so was von recht.
Um aus der Spökenkiekerei herauszukommen bräuchten wir mehr Informationen…
Aber so können wir nur rumrätseln…

Da sich xXheisseBillXx und Polymorph aber scheinbar verstehen, können „die“ das ja unter sich ausmachen.


Ach ja noch einen zu meinem üblichen Lösungsansatz beim „Treppenmodellieren“.
Bei meinen einfachen Treppen haben die Treppenwangen immer die Neigung (Winkel) der Steigung der Treppe, also modellier ich die zuerst und die Anordnung der Stufen wird an eine dann ja vorhandene Kante oder besser Fläche einer Wange ausgerichtet.

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Polymorph
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Keine Ahnung was ich verstehen soll und ausmachen soll?
Aber du darfst mich gerne aufklären?
Denn hellsehen kann ich auch nicht ,oder habe ich irgendwo geschrieben das ich das Problem genau verstanden habe.

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Manfred Gündchen
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erstellt am: 29. Aug. 2018 11:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für xXheisseBillXx 10 Unities + Antwort hilfreich

@Polymorph.
Na der Fred wurde doch wohl von xXheisseBillXx erstellt, oder hab‘ ich das nicht richtig mitbekommen? 

Und nachdem Du so „knackig, einsilbig“ Deinen ersten Vorschlag gemacht hast und xXheisseBillXx promt darauf, IMHO, positiv reagiert hat, kam ich zu meiner oben aufgeführten Annahme… 

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Manfred Gündchen
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Polymorph
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erstellt am: 29. Aug. 2018 11:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für xXheisseBillXx 10 Unities + Antwort hilfreich

Achso. 
Alles nur Vermutungen.
Das einzige was ich weiß, dass ich nichts weiß.
Eine kleine Skizze wäre wahrscheinlich nützlicher als tausende Worte.

Da sich xXheisseBillXx aber nicht mehr meldet hat er das Problem ja vielleicht schon gelöst.

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