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Autodesk Inventor: Blechkonstruktion - Online, ein Seminar am 30.06.2025
Autor Thema:  Abgeleitetes Bauteil Arbeitsachsen (1225 / mal gelesen)
HawK.2k7
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erstellt am: 20. Jul. 2018 14:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Mahlzeit zusammen,

ich habe folgendes Problem:
In meinem Mastermodell habe ich Arbeitselemente (Achsen) definiert, welche ich in einem Bauteil über "abgeleitetes Bauteil" wieder reinlade.

In dem Mastermodell gibt es z.B. die Arbeitsachse "Stifte 4"
In meinem Bauteil habe ich jetzt die Arbeitsachsen "Stifte 4" und  "Stifte 4_1"

Die Achse "Stifte 4_1" im Bauteil hat die Position der Achse "Stifte 4" im Mastermodell
Die Achse "Stifte 4" im Bauteil hat keinen Bezug mehr zur Achse "Stifte 4" im Mastermodell

Wie kommt sowas zustande?

Das einzige was ich mir erklären könnte... dass nach dem Kopieren und Ändern irgend etwas im Inventor "verrutscht" ist...

Des weiteren kann ich die Arbeitsachsen nicht mehr aus dem "Abgeleiteten Bauteil" löschen oder abwählen, hat hier jemand eine Idee?   

------------------
MfG HawK

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nightsta1k3r
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erstellt am: 20. Jul. 2018 15:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für HawK.2k7 10 Unities + Antwort hilfreich

Eine "Stifte 4" gabs schon von wo her auch immer, das kannst nur du wissen, und wenn dann nochmal eine Stifte 4 reingeholt wird, bekommt die einen Index.

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Der Clown ist die wichtigste Mahlzeit am Tag.

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HawK.2k7
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erstellt am: 23. Jul. 2018 07:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Das ein Element einen Index bekommt wenn schon eines mit gleicher Bezeichnung vorhanden ist, ist mir soweit klar. 

Was ich mich nur frage ist: Wie kann das passieren wenn mein abgeleitetes Bauteil nur ein Element mit dieser Bezeichnung hat.
Und vor allem wie kann ich dies korrigieren (ohne kompletten Neuaufbau) ? Ich würde gerne verhindern das sich dieser "Fehler" bei der nächsten Kopie weiter verschlimmert (Index 2,3,4 usw.).

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MfG HawK

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nightsta1k3r
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erstellt am: 23. Jul. 2018 08:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für HawK.2k7 10 Unities + Antwort hilfreich

Wenns vergeben wurde hilft nur aufräumen oder alles neu.
Aber solange wir nicht sehen was du angestellt hast ist alles nur Trockenschwimmen ;-) .

Vermutung: statt bearbeiten hast du ein zweites mal abgeleitet, aber das ist Nebelgestochere ...

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Der Clown ist die wichtigste Mahlzeit am Tag.

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himmelblau
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erstellt am: 23. Jul. 2018 09:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für HawK.2k7 10 Unities + Antwort hilfreich

Wirst wohl vergessen haben das quellbauteil abzuspeichern, nachdem die abgeleitete komponente die arbeitsachse als exportiertes objekt gekennzeichnet hat.

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himmelblau

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HawK.2k7
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erstellt am: 23. Jul. 2018 09:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Zitat:
Original erstellt von nightsta1k3r:
Wenns vergeben wurde hilft nur aufräumen oder alles neu.


hmm. dann bleibt mir nur alles neu zu machen, denn ich sehe keine Möglichkeit dies aufzuräumen -> ein Abwählen der Achse in der abgeleiteten Komponente ist nicht möglich.


Zitat:
Original erstellt von nightsta1k3r:
Aber solange wir nicht sehen was du angestellt hast ist alles nur Trockenschwimmen ;-) .


Würde es gerne Online stellen aber das ist leider etwas zu Speziell, Compliance und so ein Zeug halt :(


Zitat:
Original erstellt von nightsta1k3r:

Vermutung: statt bearbeiten hast du ein zweites mal abgeleitet, aber das ist Nebelgestochere ...


Ne das ist definitiv nur ein mal abgeleitet ;)


Zitat:
Original erstellt von himmelblau:
Wirst wohl vergessen haben das quellbauteil abzuspeichern, nachdem die abgeleitete komponente die arbeitsachse als exportiertes objekt gekennzeichnet hat.


..möglich 

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MfG HawK

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Charly Setter
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Der vernünftige Mensch paßt sich der Welt an;
der unvernünftige besteht auf dem Versuch, die Welt sich anzupassen.<P>Deshalb hängt aller Fortschritt vom unvernünftigen Menschen ab.
(George Bernard Shaw)

erstellt am: 23. Jul. 2018 11:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für HawK.2k7 10 Unities + Antwort hilfreich

Und wen stört der Index im Namen ? Das freifliegende Gehampel löschen (nachdem Du alle Referenzen bereinigt hast) und dann mit dem Index leben... 

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Der vernünftige Mensch paßt sich der Welt an;
der unvernünftige besteht auf dem Versuch, die Welt sich anzupassen.

Deshalb hängt aller Fortschritt vom unvernünftigen Menschen ab.
(George Bernard Shaw)

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HawK.2k7
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erstellt am: 23. Jul. 2018 12:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

ja mit dem Index kann ich ja noch Leben, aber ich kann das freifliegende Gehampel ja noch nicht mal löschen 

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MfG HawK

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nightsta1k3r
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erstellt am: 23. Jul. 2018 12:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für HawK.2k7 10 Unities + Antwort hilfreich

was sagt das Kontextmenü bei den unerwünschten Objekten?

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HawK.2k7
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Kontextmenue_Stift_Spirale4.jpg


AbgBT_Stift_Spirale4.jpg

 
Anbei 1. das Kontextmenue von "Stift Spirale 4" -> sieht genau so aus wie "Stift Spirale 4_1"

und 2. "Stift Spirale 4" ist bei "abgeleitetes Bauteil bearbeiten" ausgegraut

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MfG HawK

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