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Autor Thema:  Spline spielt verrückt (1159 mal gelesen)
Xantes
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erstellt am: 12. Feb. 2018 15:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Spline.jpg

 
Hallo Freunde,

ich wollte mit einem Spline eine Kurve ziehen und dann die Fläche schneiden. Geht nicht, da er die Linie nicht als Trennung anerkennt. Wenn man hineinzoomt, dann sieht man am Ende den Verlauf. Ich kann mich auf den Kopf stellen, wie vermeidet man den Schlenker am Ende so damit die Linie nicht die Fläche verlässt, also nicht nach links über die senkrechte Linie hinaus geht?

Gruß, Uwe

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Roland Schröder
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erstellt am: 12. Feb. 2018 16:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Xantes 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin!

3D-Skizze, Kurve auf Fläche projizieren. Zur Trennung der Fläche dann die Projektion benutzen.

------------------
Roland  
www.Das-Entwicklungsbuero.de

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Michael Puschner
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Ein Programm sollte nicht nur Hand und Fuß, sondern auch Herz und Hirn haben.
(Michael Anton)

erstellt am: 12. Feb. 2018 18:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Xantes 10 Unities + Antwort hilfreich


180212-SplineFlach.gif

 
Zitat:
Original erstellt von Xantes:
... wie vermeidet man den Schlenker am Ende so damit die Linie nicht die Fläche verlässt, also nicht nach links über die senkrechte Linie hinaus geht? ...

Rechtsklick auf den 2D(?)-(Interpolations-)Spline in der Nähe des Endpunktes mit dem Schlenker und aus dem Kontextmenü die Funktion "Flach" auswählen. Mit dem dann erscheinenden Tangentengriff am Ende des Splines den Schlenker "wegdrehen". Der Winkel des Griffs bestimmt die Tangentenlage, die Länge des Griffs die das Tangentengewicht. Kann beides auch bemaßt oder mit Abhängigkeiten festgelegt werden.

------------------
Michael Puschner
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Xantes
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erstellt am: 13. Feb. 2018 09:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Ihr Zwei! Habt vielen Dank für die Hinweise. Werde das gleich probieren. Übrigens, Michael, wie erstellt man dieses Video?
Ich würde das auch nutzen wollen, wenn ich jemanden etwas erklären will.

Herzlichen Gruß, Uwe

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Michael Puschner
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erstellt am: 13. Feb. 2018 20:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Xantes 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Xantes:
... wie erstellt man dieses Video? ...

Ich benutze dazu Camtasia Studio.

https://www.techsmith.com/video-editor.html

Meine Version ist allerdings eine der ersten und schon 15 Jahre alt. Ich wundere mich auch immer wieder, dass sie noch funktioniert. 

------------------
Michael Puschner
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Xantes
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erstellt am: 14. Feb. 2018 13:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Michael,

Aha, danke für den Link.

Herzlichen Gruß, Uwe

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