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Autor Thema:  Bauteil mir mehreren Volumenkörpern (1569 / mal gelesen)
Tim Schulze
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erstellt am: 25. Aug. 2017 10:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

Wenn ich ein Bauteil erstellt habe welches mehrere Bauteile/Volumenkörper aufweißt (ich nehme mal als Beispiel ein Regal, das hat ja wie jeder weiß Seiten, Böden und eine Rückwand) gibt es eine Möglichkeit diese Volumenkörper dann in eine einzelne Datei abzuspeichern?

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jupa
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Inventor Prof. bis 2022

erstellt am: 25. Aug. 2017 11:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Tim Schulze 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Tim Schulze:

Wenn ich ein Bauteil erstellt ... gibt es eine Möglichkeit diese Volumenkörper dann in eine einzelne Datei abzuspeichern?

So wie Du es formuliert hast  , das eine Bauteil ist doch bereits eine (einzelne) Datei  .
Ich nehme an, Du willt jeden der Volumenkörper in eine separate Datei abspeichern (?).
Falls das zutrifft und Dein "mehrere Bauteile/Volumenkörper" die Umschreibung für ein Multibodypart sein soll, dann ja - mittels Verwalten->Komponenten erstellen.

Jürgen

------------------
Bildung kommt nicht vom Lesen, sondern vom Nachdenken über das Gelesene. (Carl Hilty)

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Tim Schulze
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Technischer Produktdesigner


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erstellt am: 25. Aug. 2017 11:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ja richtig, jeder der Volumenkörper soll in einer eigenen Datei abgespeichert werden.
Bevor ich jetzt alles auseinander haue, Wie verhält sich das mit den gesetzten Parametern?
Bestehen die in irgendeiner Hinsicht noch?

[Diese Nachricht wurde von Tim Schulze am 25. Aug. 2017 editiert.]

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jupa
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Ruheständler


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Beiträge: 6052
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Inventor Prof. bis 2022

erstellt am: 25. Aug. 2017 11:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Tim Schulze 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Tim Schulze:
Wie verhält sich das mit den gesetzten Parametern?

Da ich jetzt nicht weiß, welche Parameter gemeint sind, am besten von der Datei eine (Test-)Kopie erstellen und dort probieren.

Hinweis: wenn sich die einzelnen Bodys bereits an Ort und Stelle befinden wo sie hingehören, braucht die Zusammenbaudatei gar keine Abhängigkeiten zur Positionierung der Teile, sie liegen schon richtig. Falls erforderlich alles am Ursprung platzieren (auch dafür gibts einen Befehl) und fertig.


Jürgen

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Bildung kommt nicht vom Lesen, sondern vom Nachdenken über das Gelesene. (Carl Hilty)

[Diese Nachricht wurde von jupa am 25. Aug. 2017 editiert.]

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nightsta1k3r
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
plaudern



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Beiträge: 11279
Registriert: 25.02.2004

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erstellt am: 25. Aug. 2017 11:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Tim Schulze 10 Unities + Antwort hilfreich

die erzeugten Bauteile sind abgeleitete Komponenten.
also abhängige Solids ohne eigene Features und du kannst an Parametern oder Arbeitselementen mitgeben was du willst.

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Der Clown ist die wichtigste Mahlzeit am Tag.

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