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Autor Thema:  Volumenkörper aus Multibody unterdrücken (1942 mal gelesen)
ForrestGump
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Windows 7 Prof. x64, Pro/E Wildfire 5.0

erstellt am: 09. Okt. 2015 08:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,
ich würde gerne aus einem Multibody Part einen Volumenkörper unterdrücken oder löschen. Der Volumenkörper ist enthalten,
weil ich ein bestehendes Teil abändern musste. Dazu musste ich erst das Teil an einer bestimmten Stelle auftrennen.
Dadurch entstand der Multibody. Den Volumenkörper den ich nun unterdrücken will, brauchte ich aber noch um Flächen zu
erzeugen. Wenn ich nun die Masse ausgeben lassen will, wird immer noch der ungewollte Körper in die Berechnung mit einbezogen.

Habe bisher nur 2 Wege gefunden mein Problem zu lösen, diese sind aber beide nicht gerade elegant:
1. eine kleine Fläche aus dem Volumenkörper löschen. Er wird einen Flächenkörper umgewandelt, die Masse verschwindet
2. Ein neues Bauteil erstellen und nur die Volumenkörper ableiten die benötigt werden. Dann geht aber die Historie verloren.

Vielleicht hat noch jemand eine Idee.

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CAD-Huebner
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erstellt am: 09. Okt. 2015 09:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ForrestGump 10 Unities + Antwort hilfreich

Mehr als die beiden Möglichkeiten
  a) Flächen löschen  - eine Datei, Volumenkörper zerfällt in Flache
  b) Ableiten - alles prima aber ergibt zwei Dateien, parametrische Änderungen müssten immer im Basisteil durchgeführt werden.
kenn ich jetzt auch nicht.
Was du bräuchtest, wäre eine Funktion den Volumenkörper auf "Referenz" schaltet, vergleichbar mit der Baugruppenfunktionalität.
Gibt es aber derzeit nicht - > Inventor Ideastation

[EDIT] Link ergänzt.

------------------
Mit freundlichem Gruß

Udo Hübner
www.CAD-Huebner.de

[Diese Nachricht wurde von CAD-Huebner am 09. Okt. 2015 editiert.]

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Manfred Gündchen
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erstellt am: 09. Okt. 2015 09:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ForrestGump 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin

Wenn Du mit Historie den Browserverlauf meinst, ist Deine Annahme falsch, weil in der AK sehr wohl alle Teile des Browsers des Originals angezeigt werden.
Dazu musst Du bei der Erstellung der AK nur die Skizzen, oder was auch immer, mit ableiten.

Geht auch noch nach der Erstellung der AK, mit "Ableitung bearbeiten".

------------------
In diesem Sinne wünsche ich allen, weiterhin effektives Schaffen

----------------
Manfred Gündchen
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W. Holzwarth
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Inventor bis 2024, Rhino 7, Mainboard ASUS ROG STRIX X570F-Gaming, CPU Ryzen 9 5900X, 64 GB RAM, 4 TB SSD, Radeon RX 6900 XT, Dual Monitor 24", Spacemouse Enterprise, Win 10 22H2

erstellt am: 09. Okt. 2015 09:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ForrestGump 10 Unities + Antwort hilfreich

Wenn der Body nicht mehr benötigt wird, dann:
- Im MBP Ändern -> Fläche löschen (Option Stück oder Hohlraum) -> Body anklicken -> Ok

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Manfred Gündchen
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erstellt am: 09. Okt. 2015 09:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ForrestGump 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von CAD-Huebner:
...
b) Ableiten - alles Prima aber 2 Dateien, Parametrische Änderungen müssten immer im Basisteil durchgeführt werden...

...das ist so nicht ganz richtig oder mindestens missverständlich.
In und an der AK, können sehr wohl beliebige Änderungen vorgenommen werden.

------------------
In diesem Sinne wünsche ich allen, weiterhin effektives Schaffen

----------------
Manfred Gündchen
www.guendchen.com

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ForrestGump
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erstellt am: 09. Okt. 2015 10:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ok. Danke. Alle Körperflächen auf einmal löschen hatte ich nicht gesehen, funktioniert aber bestens.
Danke nochmal.

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