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FMB 2025, eine Veranstaltung am 04.11.2025
Autor Thema:  3D Kontur/Tasche fräsen (3134 mal gelesen)
smoofd
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Beiträge: 14
Registriert: 04.09.2007

erstellt am: 26. Mai. 2009 13:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Rillen.JPG

 
Hallo, ich (blutiger Anfänger im Bereich Mastercam) versuche in eine 3D  Oberfläche Rillen mit einer konstanten Tiefe (zur Oberfläche) zu fräsen, finde aber leider nicht die richtige Funktion! Kann mir jmd auf die Sprünge helfen? Anbei ein Bild..

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kmueller22
Moderator
Geschäftsführer und Einzelkämpfer


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Beiträge: 406
Registriert: 07.05.2009

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Win10 pro/64
NVIDIA Quadro P4000

erstellt am: 26. Mai. 2009 20:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für smoofd 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

am besten (Mittel-)Kurven der Rillen erzeugen und dann mit 2D\Kontur ohne Radienversatz mit inkrementeller Tiefe fräsen. Konturtyp (Combobox unten links) muss dabei 3D sein (steht aber trotzdem unter 2D-Operationen).

Gruesze, Karsten

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Lieber Gott, gib mir Geduld - SOFORT!!

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