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NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Max-Q Workstation Edition, eine Pressemitteilung
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cas
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Beiträge: 4
Registriert: 05.07.2004

erstellt am: 06. Mrz. 2005 03:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


falschschattiert.JPG

 
Im Anhang findet ihr ein .jpg mit einer völlig abstrusen darstellung (links neben dem fadenkreuz) der kontur im schattiermodus (ansonsten passt alles). Es handelt sich eigendlich um ein bogenprofil gesweept um einen elliptischen pfad. Da wir sehr auf die optik achten müssen sind solche fehler schwerwiegend.
1. Interessehalber - woran liegts??
2. ...is klar, wie gehts richtig??
3. kennt jemand die programmierer?? 

schönen tag noch

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Leo Laimer
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
CAD-Dienstleister



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Beiträge: 26140
Registriert: 24.11.2002

IV bis 2019

erstellt am: 06. Mrz. 2005 18:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für cas 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo cas,

Im MDTMechanical Desktop ist das OpenGL nicht wirklich perfekt, und es können schon Darstellungsfehler passieren. Andererseits stellt MDTMechanical Desktop manchmal fehlerhafte Dateien trotzdem einwandfrei dar. Und ausserdem spielt die Hardware samt Treiber eine große Rolle.

Woher jetzt Dein Fehler kommt kann man also schwer sagen, dazu bräuchten wir genaue Angaben zu Hard- und Software, und ev. die Original-Datei zum gegenprüfen.

------------------
mfg - Leo

Ceterum censeo dynamic highlight obsoletus (est) (Autodesk hat ein offenes Ohr!)

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