Jede Fläche hat (festgelegt durch die Flächennormale) eine Aussenseite und eine Innenseite.
Die Innenseite wird aus Geschwindigkeitsgründen normalerweise nicht mitberechnet.
Abhilfe:
Im Renderprgramm die Berechnung beider Seiten aktivieren, bedeutet jedoch doppelte Renderzeiten.
oder
Das "Hochziehen" der Objekte nicht mit Objektehöhe oder Flächenbefehlen durchführen, sondern mit einem Volumenbefehl, so dass die Innenflächen auch in den Volumen liegen.
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Mit freundlichem Gruß
Udo Hübner
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Der versteckte Fehler bleibt nie unentdeckt.
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