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 | NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Max-Q Workstation Edition, eine Pressemitteilung
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Autor
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Thema: externe Refs lassen sich nich importieren (375 mal gelesen)
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MATI Mitglied

 Beiträge: 14 Registriert: 17.05.2001
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erstellt am: 27. Okt. 2001 16:50 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Hallo allerseits, ich hab kleines Problemund wüßt gern, woran´s denn liegt: Ich bin dabei eine recht umfangreiche Baugruppe in 3D-Max zu überführen und hab dabei so meine Schwierigkeiten. Habs mit IGES versucht, aber da purzelt alles durcheinander. Daraufhin wollt ich erst mal die ganzen xrefs binden. Bei zwei BGs hängt sich das Programm irgendwie auf der Prozessor ackert zwar, aber auch nach 5h ohne Resultat, auch die Unterunterbaugruppen wiederum ließen sich nicht in die Unterbaugruppe binden, woran zum Geier liegt das. Wenn noch jemand nen Vorschlag zum geeigneten Import nach 3D-Max hat, sehr willkommen. Ich hoffe, jemand hat ne schöne Lösung. MfG MATI Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
mariaca Mitglied Entwickler
  
 Beiträge: 688 Registriert: 04.03.2000
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erstellt am: 28. Okt. 2001 12:38 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für MATI
Leider kann ACAD/ MDT  nicht Baugruppen als STL rausschreiben... Versuche mal die Genauigkeit des IGES runterzudrehen. In 3D Max brauchst Du normalerweise nicht 1/100 - 1/ 1000 Genauigkeit. Ansonsten kann ein ACIS Export hilfreich sein. Evtl. das Programm "Rhino" (downloadadresse im gleichnamigen Forum) benutzen. Das hilft Dir sicher weiter. PS: Schon mal mit *.3ds versucht? Das ist das Format vom alten 3D Studio dem Vorgänger vom MAX. Leider ist das Format auf 25000 Dreiecke pro Datei beschränkt. Aber einen Versuch ist es wert... Gruß
Harald PS: Den Meshwert (unter Optionen von 0,5 auf 3-10 für gute "glatte" ergebnisse vor dem Export einstellen) Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
MATI Mitglied

 Beiträge: 14 Registriert: 17.05.2001
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erstellt am: 29. Okt. 2001 08:58 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Mit IGES komm ich irgendwie nich klar, beim Export purzeln die Teile völlig durcheinander. Wo stellt man denn die Genauigkeit ein, unter den Iges-Optionen hab ich nichts gefunden, gibts da vielleicht ne Einstellung, das Iges die Teile an ihrem Platz lässt? Die Baugruppe zerfällt auch mit explode, eigentlich müßten die Teile doch an ihrem Platz bleiben, nur ohne Parametrik und gegenseitige Abhängigkeiten? Ich habe ganz gute Ergebnisse mit VRML erreicht, aber nur als editierbares Netz, was ne recht große Datenmenge ist. Nurbs wären schon besser. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |

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mariaca Mitglied Entwickler
  
 Beiträge: 688 Registriert: 04.03.2000
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erstellt am: 29. Okt. 2001 09:25 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für MATI
Unter den Optionen im Speichern unter Feld kannst Du alles mögliche einstellen u.a. eben auch die Genauigkeit für Flächen und Splines. Ob Nurbs unbedingt notwendig sind? DA gibt es heiße Diskussionen. Früher war 3D Studio ein reiner Polygonmodeller. Polygone habe also auch Vorteile. Versuche doch nochmal mit Hilfe des Zusammenbaukataloges alle Teile in der Hauptbaugruppe zusammenzufassen. Im Zweifelsfall alle Teile einzeln als *.3Ds rausschreiben und in Max einlesen. Da das WKS sich nicht ändert müßten die Teile danach auch richtig zueinander liegen... Gruß Harald PS: Soll das "nur" ein großes hochaufgelöstes Bild werden oder eine (was ich glaube) Animation? Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |