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Autor Thema:  NUKE by Block (83 / mal gelesen)
Mr.Zuk
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erstellt am: 15. Okt. 2025 09:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo!

Die "NUKE.lsp" ist bei uns schon Standard. Jetzt wäre es noch super wenn man die Eigenschaften (Farbe/Linien) auf "vonBlock" setzen kann. Oder noch besser "flexibel" - also die Eigenschaften von Farbe, Linienart u. Linienstärke separat auf "VonLayer" oder "VonBlock" - eben eine LISP für jeden Fall. Irgendwo hier im Forum habe ich schon solche Ansätze gelesen aber finde es einfach nicht mehr. Vielen Dank schonmal...

Grüße Daniel

------------------
"Willst du etwas erledigt haben,
geh selbst;
wenn nicht, schicke andere."
(Benjamin Franklin)

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Bernd P
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W10-64bit, AMD Ryzen 7 3700X,32GB RAM, Sapphire Pulse Radeon RX 570 8G G5, Canon TX-3000 MFP, Maus Cherry MW4500, Sub:Infrastructure Design Suite, Office 365

erstellt am: 16. Okt. 2025 12:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Mr.Zuk 10 Unities + Antwort hilfreich

Servus,

Das LSP ist gut kommentiert, wenns von Cadwiesel ist. Bitte Quelle angeben.
Farbe  0 > BYBLOCK
Linientyp BYBLOCK

Code:

            (if(assoc 62 EDATA) ;Resets object color to BYLAYER if it isn't.
              (setq EDATA(subst(cons 62 256)(assoc 62 EDATA)EDATA))
            );if
            (if(assoc 6 EDATA) ;Resets object linetype to BYLAYER if it isn't.
              (setq EDATA(subst(cons 6 "BYLAYER")(assoc 6 EDATA)EDATA))
            );if
            (setq EDATA(subst (cons 8 "0")(assoc 8 EDATA)EDATA));changes layer to 0
            (entmod EDATA);updates entity
            (setq E (entnext E));get next enitiy, nil if end of block

------------------
<----- Bitte Systeminfo eintragen, warum siehst du hier. Schöne Grüsse aus der Steiermark  Bernd P.

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cadffm
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erstellt am: 16. Okt. 2025 12:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Mr.Zuk 10 Unities + Antwort hilfreich

Es gibt auf CAD.de auch schon viele Threads zu Nuke und möglichen Änderungen oder fertige Varianten.
Forum54 und Forum145, aber am besten einfach über Google suchen.
site:cad.de nuke vonblock

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Mr.Zuk
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erstellt am: 16. Okt. 2025 16:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ja super Tip mit der Google-Suche. Geht sehr gut 

So konnte ich einen Thread finden der auch noch die Transparenz auf "VonBlock" setzt. Danke soweit für die Eure Tipps.
Jetzt habe ich 2 Nuke-Befehle geladen aber immer nur der letzte ist aktiv. Wie muss ich jetzt die Befehlsnamen richtig eintragen?

So reicht es offensichtlich nicht:

(defun C:NUKE_BB( / BLK_NM CHOICE E EDATA IDX PK_BLK SS)
.
.
.   
);defun
(prompt"\nNUKE_BB zum Starten.")(princ)

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cadffm
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erstellt am: 16. Okt. 2025 16:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Mr.Zuk 10 Unities + Antwort hilfreich

Doch, genau so!


"immer nur der letzte ist aktiv"
Weil bei gleichnamigen Funktionen
die zuletzt definierte Funktion, die Funktion mit selben Namen, neudefiniert. Genau


Aber schau dir die Zeilen in Nuke.lsp noch einmal an, darin sind zwei Funktionen

1. C:NUKE
2. To-0

In C:NUKE wird die Funktion To-0 aufgerufen und das ist ja auch die eigentliche Funktion, welche du geändert hast.


Du benötigst also zwei Nuke und zwei To-0

zB. c:NUKE und c:NUKE_BB und später sicher auch noch andere 
sowie To-0 und To-0_bb

Neben den Zeilen (defun c:nuke und (defun To-0
änderst du also auch noch den schönen prompt am Ende (hast du schon gemacht, top)
UND innerhalb von (defun c:Nuke.............) änderst du dann noch den Aufruf der anderen Funktion

Nuke_bb soll ja To-0_bb aufrufen..

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Mr.Zuk
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erstellt am: 16. Okt. 2025 17:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


nuke_bb.txt

 
Irgendwie hab ich wohl noch einen Fehler. Habe mal meine nuke_bb angehängt...

------------------
Schöne Grüße, Daniel

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cadffm
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erstellt am: 16. Okt. 2025 18:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Mr.Zuk 10 Unities + Antwort hilfreich

wie ärgerlich, aber du hast es schon richtig gemacht, nur

Zitat:
Original erstellt von cadffm:
Aber schau dir die Zeilen in Nuke.lsp noch einmal an, darin sind zwei Funktionen

1. C:NUKE
2. To-0

In C:NUKE wird die Funktion To-0  [EDIT]ZWEI MAL[/EDIT] aufgerufen und das ist ja auch die eigentliche Funktion, welche du geändert hast.


SORRY!

Für den GLOBALen Teil hast du den Aufruf geändert,
jedoch gibt es einen zweiten für die SELECT Variante!

(setq PK_BLK (To-0 PK_BLK))(setq PK_BLK (To-0_bb PK_BLK))

 

[Diese Nachricht wurde von cadffm am 16. Okt. 2025 editiert.]

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