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TRICAD MS Stahlbau / Steel Construction 3D , eine App
Autor Thema:  NUKE by Block (293 / mal gelesen)
Mr.Zuk
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BricsCAD BIM V24

erstellt am: 15. Okt. 2025 09:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo!

Die "NUKE.lsp" ist bei uns schon Standard. Jetzt wäre es noch super wenn man die Eigenschaften (Farbe/Linien) auf "vonBlock" setzen kann. Oder noch besser "flexibel" - also die Eigenschaften von Farbe, Linienart u. Linienstärke separat auf "VonLayer" oder "VonBlock" - eben eine LISP für jeden Fall. Irgendwo hier im Forum habe ich schon solche Ansätze gelesen aber finde es einfach nicht mehr. Vielen Dank schonmal...

Grüße Daniel

------------------
"Willst du etwas erledigt haben,
geh selbst;
wenn nicht, schicke andere."
(Benjamin Franklin)

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Bernd P
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erstellt am: 16. Okt. 2025 12:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Mr.Zuk 10 Unities + Antwort hilfreich

Servus,

Das LSP ist gut kommentiert, wenns von Cadwiesel ist. Bitte Quelle angeben.
Farbe  0 > BYBLOCK
Linientyp BYBLOCK

Code:

            (if(assoc 62 EDATA) ;Resets object color to BYLAYER if it isn't.
              (setq EDATA(subst(cons 62 256)(assoc 62 EDATA)EDATA))
            );if
            (if(assoc 6 EDATA) ;Resets object linetype to BYLAYER if it isn't.
              (setq EDATA(subst(cons 6 "BYLAYER")(assoc 6 EDATA)EDATA))
            );if
            (setq EDATA(subst (cons 8 "0")(assoc 8 EDATA)EDATA));changes layer to 0
            (entmod EDATA);updates entity
            (setq E (entnext E));get next enitiy, nil if end of block

------------------
<----- Bitte Systeminfo eintragen, warum siehst du hier. Schöne Grüsse aus der Steiermark  Bernd P.

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cadffm
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erstellt am: 16. Okt. 2025 12:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Mr.Zuk 10 Unities + Antwort hilfreich

Es gibt auf CAD.de auch schon viele Threads zu Nuke und möglichen Änderungen oder fertige Varianten.
Forum54 und Forum145, aber am besten einfach über Google suchen.
site:cad.de nuke vonblock

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Mr.Zuk
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erstellt am: 16. Okt. 2025 16:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ja super Tip mit der Google-Suche. Geht sehr gut 

So konnte ich einen Thread finden der auch noch die Transparenz auf "VonBlock" setzt. Danke soweit für die Eure Tipps.
Jetzt habe ich 2 Nuke-Befehle geladen aber immer nur der letzte ist aktiv. Wie muss ich jetzt die Befehlsnamen richtig eintragen?

So reicht es offensichtlich nicht:

(defun C:NUKE_BB( / BLK_NM CHOICE E EDATA IDX PK_BLK SS)
.
.
.   
);defun
(prompt"\nNUKE_BB zum Starten.")(princ)

------------------
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cadffm
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erstellt am: 16. Okt. 2025 16:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Mr.Zuk 10 Unities + Antwort hilfreich

Doch, genau so!


"immer nur der letzte ist aktiv"
Weil bei gleichnamigen Funktionen
die zuletzt definierte Funktion, die Funktion mit selben Namen, neudefiniert. Genau


Aber schau dir die Zeilen in Nuke.lsp noch einmal an, darin sind zwei Funktionen

1. C:NUKE
2. To-0

In C:NUKE wird die Funktion To-0 aufgerufen und das ist ja auch die eigentliche Funktion, welche du geändert hast.


Du benötigst also zwei Nuke und zwei To-0

zB. c:NUKE und c:NUKE_BB und später sicher auch noch andere 
sowie To-0 und To-0_bb

Neben den Zeilen (defun c:nuke und (defun To-0
änderst du also auch noch den schönen prompt am Ende (hast du schon gemacht, top)
UND innerhalb von (defun c:Nuke.............) änderst du dann noch den Aufruf der anderen Funktion

Nuke_bb soll ja To-0_bb aufrufen..

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Mr.Zuk
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erstellt am: 16. Okt. 2025 17:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


nuke_bb.txt

 
Irgendwie hab ich wohl noch einen Fehler. Habe mal meine nuke_bb angehängt...

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Schöne Grüße, Daniel

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cadffm
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erstellt am: 16. Okt. 2025 18:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Mr.Zuk 10 Unities + Antwort hilfreich

wie ärgerlich, aber du hast es schon richtig gemacht, nur

Zitat:
Original erstellt von cadffm:
Aber schau dir die Zeilen in Nuke.lsp noch einmal an, darin sind zwei Funktionen

1. C:NUKE
2. To-0

In C:NUKE wird die Funktion To-0  [EDIT]ZWEI MAL[/EDIT] aufgerufen und das ist ja auch die eigentliche Funktion, welche du geändert hast.


SORRY!

Für den GLOBALen Teil hast du den Aufruf geändert,
jedoch gibt es einen zweiten für die SELECT Variante!

(setq PK_BLK (To-0 PK_BLK))(setq PK_BLK (To-0_bb PK_BLK))

 

[Diese Nachricht wurde von cadffm am 16. Okt. 2025 editiert.]

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erstellt am: 17. Okt. 2025 10:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Super - läuft! Vielen Dank.

Zum Schluss würde ich noch meine bestehende Original-Nuke um die Eigenschaft "ByLayer" für Linienstärke und Transparenz erweitern.

Das müsste der Schnipsel sein (aus meiner Nuke_BB):
--
      (if(assoc 370 EDATA) ;Resets object Linienstärke to BYBLOCK if it isn't.
              (setq EDATA(subst(cons 370 -2)(assoc 370 EDATA)EDATA))
(setq edata (append edata (list (cons 370 -2))))     
)
(if (assoc 440 edata)
(setq edata (subst (cons 440 16777216) (assoc 440 edata) edata))
(setq edata (append edata (list (cons 440 16777216))))
--
Welcher Code(Zahl) ist hier zu ändern für "ByLayer"?

------------------
Schöne Grüße, Daniel

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erstellt am: 17. Okt. 2025 11:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Mr.Zuk 10 Unities + Antwort hilfreich

370 Linienstärke VonLayer = -1
440 Transparenz VonLayer = 0

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erstellt am: 17. Okt. 2025 13:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


nuke_bL.txt


nuke_bB.txt

 
Das war der Punkt auf dem "i"      Danke für die Hilfestellung!

Anbei meine beiden Nuke's für alle Interessierten.
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Schöne Grüße, Daniel

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[Diese Nachricht wurde von Mr.Zuk am 17. Okt. 2025 editiert.]

[Diese Nachricht wurde von Mr.Zuk am 17. Okt. 2025 editiert.]

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NukeLspListe.JPG

 
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erstellt am: 06. Nov. 2025 14:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo! - Nach längerer erfolgreicher Arbeit mit "NUKE" hab ich mich gefragt ob man den Befehl soweit anpassen könnte, dass nur bestimmte Objekte im Block spezielle Eigenschaften bekommen? Also z.B. - alle Linien in einer Farbe u. Schraffuren auf einen Layer oder eine Transparenz... Ist so etwas möglich?

Gruß Daniel

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Schöne Grüße, Daniel

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erstellt am: 06. Nov. 2025 14:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Mr.Zuk 10 Unities + Antwort hilfreich

Natürlich ist das Möglich.
Du musst dann nur die Blocktabelle durchgehen und da den Elementen der jeweiligen Blockdefinitionen die Eigenschaften verpassen.
Im Moment (mit dem Code) werden ja nur die Inserts behandelt

------------------
Gruß
CADwiesel
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Mr.Zuk
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erstellt am: 06. Nov. 2025 14:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ich wollte eben nicht einzeln alle Blöcke durchgehen sondern so bequem wie mit der NUKE ein paar Eigenschaften anpassen. Oder ich hab die Antwort nicht verstanden...

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Schöne Grüße, Daniel

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erstellt am: 06. Nov. 2025 15:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Mr.Zuk 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von CADwiesel:
Im Moment (mit dem Code) werden ja nur die Inserts behandelt

Immer zu einem Späß'chen bereit, klasse 

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erstellt am: 06. Nov. 2025 15:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Mr.Zuk 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Mr.Zuk:
Ich wollte eben nicht einzeln alle Blöcke durchgehen sondern so bequem wie mit der NUKE ein paar Eigenschaften anpassen.

Was meinst du denn was Nuke macht, es geht alle entsprechenden Blöcke einzeln  durch.

Zitat:
Original erstellt von Mr.Zuk:
Oder ich hab die Antwort nicht verstanden...

Vermutlich, denn es war ein Programmierhinweis.

_

Ja, kann man NATÜRLICH. Aber man muss es halt können.

AutoLISP Funktion COND


[Diese Nachricht wurde von cadffm am 06. Nov. 2025 editiert.]

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