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Maschinenverkabelung leicht gemacht - auf Basis des digitalen Zwillings, eine Pressemitteilung
Autor Thema:  Eplan 2023 Skripting verwenden des MDPartsManagement (1162 mal gelesen)
RMLIF
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erstellt am: 18. Jul. 2023 09:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen

ich versuch gerade in Eplan 2023 mit Skripting über die MDPartsManagement Klasse in den Benutzerdefinierte Eigenschaft in der Artikelverwaltung einen wert zu setzten.

Ich kann die Benutzerdefinierte Eigenschaften einen Index Zuordnen kann aber dann auf diesem Index keinen wert setzten kann mir da jemand weiterhelfen 

im Anhang der Code denn ich verwende

Code:

using Eplan.EplApi.MasterData;
using System.Linq;
using Eplan.EplApi.Scripting;
MDPartsManagement mdPartsManagement = new MDPartsManagement();
     
        var Item = mdPartsManagement.GetSelectedPartDatabaseItems(true);
     
        string Properties = "";
     
        foreach (MDPart part in Item)
        {
            Properties = Properties+ ";"+ part.Properties.ARTICLE_PARTNR;
            Properties = Properties + ";" + part.Properties.ARTICLE_DESCR1;
            Properties = Properties + ";" + part.Properties.ARTICLE_DESCR2;
            Properties = Properties + ";" + part.Properties.ARTICLE_EXTERNAL_DOCUMENT_URL[1];
            Properties = Properties + ";" + part.Properties.ARTICLE_EXTERNAL_DOCUMENT_DESIGNATION[1];
            using (MDPartsDatabase database = mdPartsManagement.OpenDatabase())
            {
                part.Properties.ARTICLE_FREE_DATA_IDENTNAME[1] = "Makrodaten.Seitenmakro";
               
                MultiLangString mulangStr = new MultiLangString();
                mulangStr.SetAsString("Test");
           
                part.Properties.ARTICLE_FREE_DATA_NEWVALUE[1] = mulangStr.GetStringToDisplay(ISOCode.Language.L_de_DE); ;
            }

        }
        MessageBox.Show(Properties);


Grüße Rudi

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Straight-Potter
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erstellt am: 18. Jul. 2023 14:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für RMLIF 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Rudi,

das wird via Scripting nicht funktionieren, da du die Klasse MDPartsManagement nur in der API (Lizenzpflichtig) nutzen kannst

Siehe Hilfe:
In einem Script können Sie alle Klassen der Microsoft.Net Assemblies System, System.XML, System.Drawing, System.Windows.Forms sowie die EPLAN API Assemblies Eplan.EplApi.Base und Eplan.EplApi.ApplicationFramework einsetzen


Straight-Potter

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Wenn wir bedenken, dass wir alle verrückt
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RMLIF
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erstellt am: 18. Jul. 2023 14:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ab Eplan 2022 wurde die MDPartsManagement Klasse auch im Skripting freigegeben bzw. Teile der Eplan.EplApi.MasterData mann kann damit auf mehrere Teile der MasterData zugreifen hab ich mich aber noch nicht genau damit beschäftigt auf welche alle

Es Funktioniert auch ich kann aus der Datenbank lesen und auch in die Datenbank schreiben nur diesen einen wert denn bekomm ich nicht Übertragen

Grüße Rudi

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[Diese Nachricht wurde von RMLIF am 18. Jul. 2023 editiert.]

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Jonny Wire
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erstellt am: 20. Jul. 2023 14:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für RMLIF 10 Unities + Antwort hilfreich

Du spricht von "Benutzerdefinierte Eigenschaften", im Code greifst Du aber auf die "Freien Eigenschaften" zu. Welche meinst genau?

Freie Eigenschaften ist der Code auch nicht korrekt. Beschreibung setzt Du mit ARTICLE_FREE_DATA_DESCRIPTION und den Wert dann mit ARTICLE_FREE_DATA_DESCRIPTION.

Und der vollständigkeithalber noch das Beispiel wie man eine benutzerdefinierte Eigenschaft setzen kann:

Code:

private static void SetUserDefinedProperty(MDPart selectedItem, string identName, string value)
{
  MDConfigurablePropertyPosition property = selectedItem.ConfigurablePropertyPositions
                                                        .First(
                                                          obj => obj.IdentifyingName.Equals(identName));
  SetUserDefinedProperty(property, value);
}

private static void SetUserDefinedProperty(MDConfigurablePropertyPosition property, string value)
{
  MultiLangString multiLangString = new MultiLangString();
  multiLangString.SetAsString(value);
  property.Value = multiLangString;
}


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[Diese Nachricht wurde von Jonny Wire am 20. Jul. 2023 editiert.]

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RMLIF
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erstellt am: 21. Jul. 2023 11:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Jonny
ich meine die Benutzerdefinierte Eigenschaften in der Artikelverwaltung von Eplan 2023.

mit Hilfe des API Supports hab ich das Problem mittlerweile lösen können

anbei der Code mit dem ich zum Ziel gekommen bin

Code:
[DeclareAction("NewItemPartsdatabase")]
    public void Partsdatabase()
    {

        MDPartsManagement mdPartsManagement = new MDPartsManagement();
        var Item = mdPartsManagement.GetSelectedPartDatabaseItems(true);
        string Properties = "";

        //Read from item database
        foreach (MDPart part in Item)
        {
            Properties = Properties + ";" + part.Properties.ARTICLE_PARTNR;
            Properties = Properties + ";" + part.Properties.ARTICLE_DESCR1;
            Properties = Properties + ";" + part.Properties.ARTICLE_DESCR2;
            Properties = Properties + ";" + part.Properties.ARTICLE_EXTERNAL_DOCUMENT_URL[1];
            Properties = Properties + ";" + part.Properties.ARTICLE_EXTERNAL_DOCUMENT_DESIGNATION[1];
            Properties = Properties + ";" + part.Properties.ARTICLE_GROUPSYMBOLMACRO;
            Properties = Properties + ";" + part.Properties.ARTICLE_MACRO;
            Properties = Properties + ";" + part.Properties.ARTICLE_PICTUREFILE;
            Properties = Properties + ";" + part.Properties.ARTICLE_PRODUCTGROUP;
            Properties = Properties + ";" + part.Properties.ARTICLE_PRODUCTGROUPING;
            Properties = Properties + ";" + part.Properties.ARTICLE_PRODUCTSUBGROUP;
            Properties = Properties + ";" + part.Properties.ARTICLE_PRODUCTTOPGROUP;
            Properties = Properties + ";" + part.Properties.ARTICLE_VARIANT;


            //Write in article database
            using (MDPartsDatabase database = mdPartsManagement.OpenDatabase())
            {
                if (database.IsOpen)
                {

                    addnewProperty("Kabeldaten.Halogenfrei", part, database);
                    addnewProperty("Kabeldaten.Aussenbereich_geeignet", part, database);

                    addnewProperty("Kabeldaten.Kabelabgang_1_Quelle", part, database);
                   

                    part.Properties["Kabeldaten.Halogenfrei"] = true;
                    part.Properties["Kabeldaten.Aussenbereich_geeignet"] = true;

                    part.Properties["Kabeldaten.Kabelabgang_1_Quelle"] = "Test";

                    database.Dispose();
                    database.Close();

                }

            }
        }

        MessageBox.Show(Properties);
    }

    public void addnewProperty(string Propertyname, MDPart part, MDPartsDatabase database)
    {
        MDUserDefinedPropertyDefinition mDUserDefined = new MDUserDefinedPropertyDefinition(Propertyname, database);
        var definedPropertyPosition = part.UserDefinedPropertyPositions;
        var definedPropertyPositioncount = part.UserDefinedPropertyPositions.Count();

        bool bresult = true;
        for (int i = 1; i < definedPropertyPositioncount; i++)
        {
           
            if (definedPropertyPosition[i].IdentifyingName.Contains(Propertyname))
            {
                bresult = false;
            }
        }
        if (bresult)
        {
            part.AddUserDefinedPropertyPosition(mDUserDefined);
        }

    }


Die Eigenschaften müssen in der jeweiligen Artikeldatenbank bereits vorhanden sein

in meinem Fall habe ich hier zwei Boolsche Eigenschaften und eine String Eigenschaft dem gewählten Artikel hinzugefügt und die entsprechenden werte gesetzt

Die Eigenschaften werden am Ende der Benutzerdefinierten Artikeleigenschaften Liste angehängt
wenn sie noch nicht in der Liste vorhanden sind

Mein Ziel am ende soll sein das die Werte die bis jetzt in den Freien Artikeleigenschaften gepflegt wurden in die Benutzerdefinierten Artikeleigenschaften übernommen werden

Grüße Rudi

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F.S.
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erstellt am: 21. Jul. 2023 13:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für RMLIF 10 Unities + Antwort hilfreich

Vielen Dank für das Teilen des Code, er ist sehr lehr- und hilfreich. 

------------------
grüße
FrankS

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RMLIF
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Elektrotechnikermeister


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erstellt am: 24. Jul. 2023 08:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Gerne hab schon so oft Hilfe hier im Forum gefunden da Teil ich auch gerne mein wissen

Gruß Rudi

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RMLIF
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erstellt am: 25. Jul. 2023 09:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

anbei nochmal ein Beispiel wie man einen bestimmten Artikel in der Artikeldatenbank Lesen und Beschreiben kann
die Identifikation des Artikels Erfolg über die Artikelnummer
Ausgabe erfolgt in einer MessageBox

Code:

public void ReadWritePartItem(string Partnumber)
    {
        MDPartsManagement mdPartsManagement = new MDPartsManagement();
        MDPartsDatabase database = mdPartsManagement.OpenDatabase();
        MDPart Item = database.GetPart(Partnumber);
        string Properties = "";
        MultiLangString mulangStr = new MultiLangString();
        //Read from item database

        // Lese nicht Übersetzbares Feld
        Properties = Properties + ";" + Item.Properties.ARTICLE_PARTNR;
        // Lese Übersetzbares Feld lese den Deutschen Eintrag
        mulangStr.SetAsString(Item.Properties.ARTICLE_DESCR1);
        Properties = Properties + ";" + mulangStr.GetStringToDisplay(ISOCode.Language.L_de_DE);

     

        //Write in article database
        using (MDPartsDatabase database = mdPartsManagement.OpenDatabase())
        {
            if (database.IsOpen)
            {
                // Schreibe Übersetzbares Feld setze den Deutschen Eintrag
                mulangStr.SetAsString("Test");
                part.Properties.ARTICLE_DESCR3 = mulangStr.GetStringToDisplay(ISOCode.Language.L_de_DE);
             

                database.Dispose();
                database.Close();

            }

        }

        MessageBox.Show(Properties);
    }


grüße Rudi

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mgolec
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erstellt am: 25. Jul. 2023 12:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für RMLIF 10 Unities + Antwort hilfreich

sehr geil! Danke für den Code. LG Markus

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Jonny Wire
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erstellt am: 26. Jul. 2023 08:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für RMLIF 10 Unities + Antwort hilfreich

@RMLIF: Beim schreiben setzt Du die "neutrale" Sprache, also die eingestellte Quellsprache, ist nicht zwingend Deutsch.

Ich hab in meiner aktuellen Auflage auch Beispiele für Artikeldaten drin:
https://eep8a.de/scripts/14_Artikeldaten/

Die Beispiele gehen über alle Artikel.

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in unserem falle ist Deutsch sowohl im Basisprojekt, als auch in den Benutzer Einstellungen als Quellsprache angegeben.
Deshalb hab ich in meinem Beispiel auch Deutsch gesetzt

lässt man den MultiLangString weg wird er wohl die eingestellte Quellsprache setzten ohne das jetzt getestet zu haben

Grüße Rudi

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Jonny Wire
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erstellt am: 26. Jul. 2023 10:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für RMLIF 10 Unities + Antwort hilfreich

Ne. Es wird die Sprache ??_?? gesetzt, was die neutrale Sprache ist.
Bei einer Übersetzung wird das dann aber in die Quellsprache "geschoben" 

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Das bedeutet aber das man sich den Multilangstring beim eintragen über ein Skript sparen kann, da er sowieso die neutrale Sprache setzt.
Egal was ich angeben und diese dann erst beim Übersetzten in die entsprechend Quellsprache überträgt

oder versteh ich da was falsch ?

Grüße Rudi

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erstellt am: 26. Jul. 2023 10:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für RMLIF 10 Unities + Antwort hilfreich

Wenn Du den Wert als String setzt -> ??_??
Wenn Du den Wert als MLS setzt -> Werden die angegebenen Sprachen gesetzt. Verhält sich im Ribbon auch so:
https://eep8a.de/scripts/06_Ribbon_Kontextmenues/

Kommentare im Code:
Simple: String
Extended: MLS

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