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Autor Thema:  Esc Taste - InteractionEvents (604 mal gelesen)
GeorgK
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erstellt am: 25. Sep. 2015 13:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

ich habe ein Add-in. In diesem würde ich gerne mit der rechten Maustaste über die InteractionEvents.KeyboardEvents ein ESC übergeben.

Damit soll die weitere Auswahl von Bauteilen abgeschlossen werden.

If occurrenceList.Count < 1 Then

                While True
                    entity = m_inventorApplication.CommandManager.Pick(SelectionFilterEnum.kAssemblyOccurrenceFilter, "Select a component" & "  " & "Hit Esc to cancel selection")

                    ' If nothing gets selected then we're done
                    If IsNothing(entity) Then Exit While

                    occurrenceList.Add(entity)

                End While

               
            End If

Vielen Dank für Eure Hilfe

Georg

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Chris 31
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erstellt am: 25. Sep. 2015 14:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für GeorgK 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Georg,

du könntest folgendes probieren:

Code:

If occurrenceList.Count < 1 Then

                While True
                    entity = m_inventorApplication.CommandManager.Pick(SelectionFilterEnum.kAssemblyOccurrenceFilter, "Select a component" & "  " & "Hit Esc to cancel selection")


If MouseButtonEnum.kRightMouseButton Then
    Exit Sub
End If
                    If IsNothing(entity) Then Exit While

                    occurrenceList.Add(entity)

                End While

               
            End If



Du musst dazu aber System importiert haben.

------------------
MFG

Chris

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GeorgK
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erstellt am: 25. Sep. 2015 14:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Chris,

ich habe mich etwas unglücklich ausgedrückt. Ich hätte gerne einen Eintrag im OnContextMenu, der den Befehl dann abbricht.

Georg

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Chris 31
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erstellt am: 25. Sep. 2015 14:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für GeorgK 10 Unities + Antwort hilfreich

Hast du dir denn ein OnContextMenu dazu schon angelegt?

------------------
MFG

Chris

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GeorgK
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erstellt am: 25. Sep. 2015 15:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ein OnContextMenu habe ich. Aber wie kann ich den Eintrag hinzufügen, wenn ich das Programm starte und wieder entfernen?

Georg

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