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Autor Thema:  INV AddIn: Problem mit Button-Bennenung (483 mal gelesen)
Verena Thiebus
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erstellt am: 01. Okt. 2009 10:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo allerseits!
Ich habe vor ein paar Wochen mein erstes Inventor-AddIn gebastelt.

Jetzt kam die Anforderung zu mir, dass der Button über den das AddIn aufgerufen wird, anders heißen soll. Aber irgendwie will das nicht funktionieren. Sobald ich es umbenenne wird der Button nicht mehr richtig angezeigt. 

So sah es zunächst aus:

buttonDefinition = m_inventorApplication.CommandManager.ControlDefinitions.AddButtonDefinition(
                "KUT_IPropManager2009AddIn",
                "KUT_IPropManager2009",
                Inventor.CommandTypesEnum.kShapeEditCmdType,
                strAddInGUID,
                KUT_F_IProperties.toolDescription,
                KUT_F_IProperties.toolTip,
                System.Type.Missing,
                System.Type.Missing,
                Inventor.ButtonDisplayEnum.kAlwaysDisplayText);

und das wollte ich draus machen:

buttonDefinition = m_inventorApplication.CommandManager.ControlDefinitions.AddButtonDefinition(
                "IPropertiesManagerAddIn",
                "IPropertiesManager",
                Inventor.CommandTypesEnum.kShapeEditCmdType,
                strAddInGUID,
                KUT_F_IProperties.toolDescription,
                KUT_F_IProperties.toolTip,
                System.Type.Missing,
                System.Type.Missing,
                Inventor.ButtonDisplayEnum.kAlwaysDisplayText);


Sobald ich die Benennung wieder auf die alte zurück setze funktioniert es wieder.

Was mache ich falsch?

Gruß und Dank
Verena

------------------
Gruß
Verena

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Verena Thiebus
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PSP 2008/2009

erstellt am: 01. Okt. 2009 12:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Yeah, ich konnte herausfinden, dass ich ebenso die Einträge:

[assembly: AssemblyTitle("IPropertiesManager")]
[assembly: AssemblyDescription("IPropertiesManager")]

der AssemblyInfo.cs meines CSharp-Projektes anpassen muss, damit ich die gewünschte Beschriftung bekomme.

Gruß
Verena

------------------
Gruß
Verena

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