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Autor Thema:  Kontaktsatz (310 mal gelesen)
C-Hoppen
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erstellt am: 01. Sep. 2009 11:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo!

Ich hätte da gerne mal ein Problem:

Ich möchte in einer Baugruppe ein Bauteil_A entlang einer Ellipse bewegen.
Diese Ellipse ist ein Skizzenelement in einem anderen Bauteil.
Funktioniert soweit. Ich habe eine Routine, die das Bauteil_A beim Aufruf um einen Schritt entlang der Ellipse bewegt. Die volle Bewegung entlang der Ellipse entsteht mit einem Timer, der bei jedem Tick obige Routine aufruft.

So... jetzt soll das Bauteil_A bei Kontakt mit einem anderen Bauteil_C, dieses wegschieben.

Zwar haben Occurrences ein Property ContactSet und ich kann in den ModellSettings die InteractiveContactAnalysis einschalten, aber trotzdem fährt Bauteil_A eiskalt durch Bauteil_C 

Ich lange gesucht, aber nix gefunden. Kann es sein, das man sich um diese ganze Kontaktlöser-Funktionalität selber kümmern muss? Oder habe ich was übersehen?

Danke,
Christoph

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