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Autor Thema:  DGM mit vorhandenen Bearbeitungen verschieben (181 mal gelesen)
oddo
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erstellt am: 22. Apr. 2022 09:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Moin!

Kann man eigentlich ein DGM inkl. vorhandener Bearbeitungen (Kanten gedreht) verschieben?

LG
Claudia

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TheWalrus
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erstellt am: 22. Apr. 2022 10:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für oddo 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin Claudia,
ja.
Die Verschiebung findest du dann als Transformation auch unter den Bearbeitungen, so wie deine gedrehten Kanten usw.
Freundliche Grüße
Bruno

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oddo
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erstellt am: 25. Apr. 2022 08:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Moin Bruno,

vielleicht mache ich ja etwas falsch, oder habe meine Frage nicht richtig formuliert. Aber irgendwie funktioniert es leider nicht.

Ich habe eine Punktgruppe, aus der ich ein DGM erstellt habe. Anschließend habe ich das DGM bearbeitet (Kanten umgedreht) damit sie z.B. auf dem Fahrbahnrand liegen.
Nun habe ich bemerkt, dass die Zeichnung an der falschen Stelle liegt. Ich habe alles eingeschaltet, außer das DGM und um einen bestimmten Wert verschoben. Anschließend aktualisiere ich das DGM und es liegt auf der neuen Position. Die gedrehten Kanten sind aber wieder im Ursprung und liegen nicht mehr auf meinem Fahrbahnrand...

LG
Claudia

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TheWalrus
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erstellt am: 25. Apr. 2022 09:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für oddo 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin Claudia,
hab's eben an einem Beispiel mit Punktgruppe als Quelle probiert und die Kantendrehungen bleiben erhalten, auch nach Neuaufbau. Wie genau hast du das DGM verschoben? Eigentlich ist ein Aktualisieren nicht nötig, damit das DGM an der neuen Position erscheint.
Freundliche Grüße
Bruno

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oddo
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Hallo Bruno,

ich habe nicht das DGM selber verschoben, sondern die Punkte und dann das DGM aktualisiert.

Gruß
Claudia

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TheWalrus
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Hallo Claudia,
dann ist es klar.
Schau mal in die Eigenschaften des DGM auf den Reiter Definition. Dort siehst du, dass sich die Kantendrehungen auf Koordinaten beziehen, die nach dem Verschieben der Basisdaten nicht mehr gelten.
Eine schnelle Lösung fällt mir da nicht ein, außer die Kanten noch einmal zu drehen.
Ich vermeide das nachträgliche Kanten drehen durch die vorsorgliche Kartierung von Bruchkanten.
Freundliche Grüße
Bruno

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oddo
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Ok, habe ich mittlerweile auch schon neu gedreht, waren zum Glück nicht ganz so viele. Aber das mit den Bruchkanten ist eine gute Idee!

Gruß
Claudia

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ktww
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AEC -> civl3d 2022.1.1

erstellt am: 25. Apr. 2022 11:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für oddo 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Claudia!

Vielleicht funktioniert es auch, wenn du das DGM über LandXML exportierst und dann wieder importierst.
Das neue DGM sollte sich dann eigentlich verschieben lassen.

LG

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oddo
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erstellt am: 09. Mai. 2022 10:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Das werde ich bei Gelegenheit mal ausprobieren...

Danke

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