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Autor Thema:   Punktnummernvorgabe bei Punkte aus 3D-Profilkörper? (296 mal gelesen)
Peter2
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erstellt am: 15. Nov. 2018 11:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Bei "Punkte aus 3D-Profilkörper" nimmt er anscheinend immer die nächste freie Nummer, ohne das er sich um die Vorgaben bei "Punkteinstellungen / Punktidentität" kümmert.

Oder kann man das doch beeinflussen?

------------------
Für jedes Problem gibt es eine einfache Lösung.
Die ist aber meistens falsch. ;-)

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Gerald Leonhardt
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erstellt am: 15. Nov. 2018 19:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Peter2 10 Unities + Antwort hilfreich


CADsys_PunktnummernbeiProfilkorpern.JPG

 
Hallo Peter2,

über die Befehlseinstellungen kann die nächste Nummer definiert werden. Diese wird dann auch bei der Erstellung von Punkten aus Profilkörpern genutzt.

Hilft das?

Viele Grüße
Gerald

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Peter2
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.




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erstellt am: 15. Nov. 2018 19:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke Gerald

habe es mit diesen Einstellungen (und auch mit anderen ..) versucht - er beginnt immer mit der kleinsten Nummer. Unten steht ja auch explizit "importiert".

Dieser Einstellungsblock ist leider recht dürftig beschrieben: in den Einstellungen steht leider gar nichts, und in der aktuellen Hilfe auch nichts. Bei C3D 2013 steht etwas ..

------------------
Für jedes Problem gibt es eine einfache Lösung.
Die ist aber meistens falsch. ;-)

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