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Autor Thema:  DGM Dreiecke Dichte (1001 / mal gelesen)
fralei
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erstellt am: 04. Jul. 2017 08:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Zwischenablage01.jpg

 
Hallo zusammen,
ich habe einen speicherteich modelliert und möchte. Die Dammkrone wurde mittels einer Elementkante erstellt, dann beide Böschungen mittels Verschneidung bis zum Urgelände runter gezogen.
Nun meine Frage, wie auf dem beiliegenden Foto ersichtlich, besteht des DGM aus einer Unmenge Dreiecke, kann man irgendwo die Dichte der Dreiecke steuern?
Danke

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RL13
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erstellt am: 04. Jul. 2017 09:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für fralei 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

wenn du mit dem Konstruieren des Speicherteiches fertig bist kannst du das DGM vereinfachen mit
_AeccSimplifySurface

Ansonsten empfehle ich vor der Verschneidung und Erzeugung des DGM die Elementkante zu vereinfachen mit
_AeccWeedFeatures

Beide Befehle findest du auch über Menüs

------------------
mfg Roman

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fralei
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erstellt am: 04. Jul. 2017 10:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Roman,
vielen Dank für deine Antwort. Den Befehl das DGM zu vereinfachen hatte ich schon vorher versucht anzuwenden. Ging da allerdings bei den Reduktionsoptionen nicht weit genung runter (jetzt 90%). Innen passt nun alles perfetk, nur außen wo die Verschneidung auf das bestehende Gelände trifft, bleibt die Vermaschung weiterhin ziemlich dicht. Kann das auch irgendwo gesteuert werden.
Danke

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RL13
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erstellt am: 04. Jul. 2017 12:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für fralei 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

Zitat:
Innen passt nun alles perfetk, nur außen wo die Verschneidung auf das bestehende Gelände trifft, bleibt die Vermaschung weiterhin ziemlich dicht. Kann das auch irgendwo gesteuert werden.

mit
_AeccWeedFeatures

kannst du auch im Nachgang noch die ursprüngliche Elementkante zur Erzeugung der Verschneidung und des Verschneidungs-DGM vereinfachen.
Da alle Elemente in CIVIL miteinander verknüpft sind, ändern sich die Verschneidungen und DGM mit.

Mit der rechten Maus auf die Verschneidung -> Verschneidungsgruppen-Eigenschaften -> kann der Tessellationswinkel vergrößert werden.

Einmal das Verschneidungs-DGM aktualisieren und die Vermaschung ist nicht mehr so eng.

------------------
mfg Roman

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