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Autor Thema:  Prüfe ob Blöcke auf Surface (1457 mal gelesen)
cadplayer
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Beiträge: 1832
Registriert: 28.04.2009

erstellt am: 10. Jan. 2012 09:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ich habe einen dynamischen Höhenblock mit einem Attribut erstellt, der die Höhe von einer Oberfläche (surface) anzeigt.
Dabei muss der Block räumlich auf der Oberfläche liegen, welches man durch _AeccMoveBlocksToSurface erreicht.

Nun ist meine Frage: wenn ich Änderungen an der Oberfläche vornehme, werden die Höhenblöcke nicht automatisch mit geändert. Sondern müssen händisch wieder auf _AeccMoveBlocksToSurface verschoben werden.
Gibt es da einen einfacheren Weg zu prüfen ob die Blöcke auf der Oberfläche liegen ?

------------------
Gruss Dirk

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Dick Feynman
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Bauingenieur


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Beiträge: 517
Registriert: 03.01.2007

WIN 7x64
Civil3D 2018 Deu, Dell Precision M6800

erstellt am: 10. Jan. 2012 22:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für cadplayer 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Dirk,

ich kenne leider keinen einfachen Weg zur Prüfung, ob die Blöcke auf der Oberfläche liegen oder nicht. Ich arbeite in so einem Fall aber mit Punkten, die ich auf die DGM-Höhe verschiebe. Das ist zwar auch nicht dynamisch (d.h. man muss es immer händisch nachführen), aber man kann Punkte einer Punktgruppe zuordnen und diese dann relativ einfach selektieren und auf die Höhe schieben.

Grüße
DF

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