Hallo Manja,
Du hast:
1. 3D-Punkte, die sich zum DGM erstellen eignen
2. Linien, Bögen, Polylinien auf z=0.
1. Aus den Punkten erstellst Du ein DGM. Idealerweise fallen die Stützpunkte der Linien, Bögen etc. mit den 3D-Punkten zusammen.
2. Die zusammengehörenden Linien, Bögen und Polylinien wandelst Du geschickterweise in zusammenhängende Polylinien und wandelst Sie mit "Elementkante aus Objekten erstellen" in Elementkanten um.
Die Stützstellen der Elementkanten sind nun idealerweise deckungsgleich mit den 3D-Punkten.
3. Elementkante mit dem Befehl "Höhen von DGM" auf das richtige Niveau heben. Achtung: bei Elementkantenstützstellen (TS-Punkte), die nicht mit 3D-Punkten zusammenfallen wird interpoliert - nicht immer richtig.
4. Wenn die Stützstellenhöhen (TS-Punkte) der Elementkante korrekt sind, kannst Du z.B. in Kurvenbereichen weitere "Höhenpunkte" der Elementkante einfügen (manuell, über die Entfernung, in einem Intervall), um an diesen Stellen eine Vermaschung im DGM zu erzwingen. Die Höhen werden automatisch richtig zwischen den TS-Punkten interpoliert, daher müssen zuerst die TS-Punkte stimmen.
5. Jetzt alle 3D-Punkte wieder aus der DGM-Definition entfernen und die Elementkanten als Bruchkante zum DGM hinzufügen.
Ist eigentlich einfacher, als es sich anhört.
Grüße DF
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"Wenn wir so weitermachen, können wir vielleicht auch da wieder anknüpfen, wo wir eigentlich hinwollen. " Pierre Littbarski
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