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Autor Thema:  Linien einem DGM zuordnen (901 mal gelesen)
Alexandra78
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Beiträge: 16
Registriert: 24.07.2009

Civil 3D 2010, Windows XP Professional Version 2002 Service Pack 3, AMD Athlon, 2 GB RAM

erstellt am: 10. Aug. 2009 12:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

ich möchte gerne Linien einem DGM zuordnen, leider funktioniert dies nicht über  Zeichnungsobjekte und über Linien zuordnen. Es liegen 3d-Polylinien vor. Ist das der falsche Weg?

Gruß Alex

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Ex-Mitglied

erstellt am: 10. Aug. 2009 12:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

Hi Alex, 
Zitat:
leider funktioniert dies nicht über  Zeichnungsobjekte und über Linien zuordnen
...wenn es 3D-Polylinien sind, die Bruchkanten darstellen sollten, dann probiers mit 'Bruchkanten' ==> rechte Maustaste ==> 'Hinzufügen'.

Ansonsten bitte um ein winzigen Hinweis, was mit  'leider funktioniert dies nicht'  gemeint ist; Fehlermeldung? Läßt Dich nichts auswählen? Dreiecksvermaschung ändert sich nicht? ....

- alfred -

------------------
www.hollaus.at

CAD-Huebner
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Verm.- Ing., ATC-Trainer



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Beiträge: 9732
Registriert: 01.12.2003

Map/Civil 3D 2005-2023, aktuelle SPs.

erstellt am: 10. Aug. 2009 12:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Alexandra78 10 Unities + Antwort hilfreich

Wenn 3D Polylinien vorliegen, sollte man sie als Bruchkanten importieren.

------------------
Mit freundlichem Gruß

Udo Hübner
www.CAD-Huebner.de

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Alexandra78
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Beiträge: 16
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Civil 3D 2010, Windows XP Professional Version 2002 Service Pack 3, AMD Athlon, 2 GB RAM

erstellt am: 10. Aug. 2009 13:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Die Linien lassen sich nicht auswählen, d.h. ich kann sie nicht "markieren" und in der Befehlszeile steht dann immer "0 Objekte gefunden".
Die Polylininen stellen Rohrleitungen da, bzw. die Rohrsohle, allerdings nur mit einer Höhe.

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Ex-Mitglied

erstellt am: 10. Aug. 2009 13:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

Hi,

in der Auswahl der Zeichnungselemente steht auch nirgends '3D-Polylinien' drin, wenn Du in der Auswahlliste 'Linie' auswählst, sind auch nur AutoCAD-Linien wählbbar (Linien ist nicht gleich 3D-Polylinien!).

Also entweder die Variante von Udo und meiner Wenigkeit ==> der Weg über Bruchkante

Oder zuerst die 3D-Polylinien mit 'ursprung'/'_explode' in Linien zerlegen und dann verwenden.

- alfred -

------------------
www.hollaus.at

Alexandra78
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Beiträge: 16
Registriert: 24.07.2009

Civil 3D 2010, Windows XP Professional Version 2002 Service Pack 3, AMD Athlon, 2 GB RAM

erstellt am: 10. Aug. 2009 14:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

...aber mit "explode" sind die Höhen weg, oder irre ich mich? Also dann probiere ich es über "Bruchkante".
Vielen Dank!

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Ex-Mitglied

erstellt am: 10. Aug. 2009 14:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

Hi, 
Zitat:
...aber mit "explode" sind die Höhen weg
...wer behauptet das? Probiers einfach mal, musst ja nicht speichern.

Aber ich behaupte, mit 'ursprung' von 3D-Polylinien sind die Höhen NICHT weg (ausser Du hast ein Tool installiert, dass 'ursprung' überwacht und reagiert).

- alfred -

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