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Autor Thema:  Höhen auf Polylinie interpolieren (5266 mal gelesen)
Goofy007
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Vermessungstechniker


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Beiträge: 578
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erstellt am: 19. Aug. 2008 11:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Forum,

ich hätte gerne gewusst, wie folgende Problemstellung am schnellsten gelöst wird.

Der Verlauf eines Baches ist durch eine 2D-Polylinie dargestellt. (Keine Höhen)
Am Anfang und am Ende der Polylinie gibt es jeweils einen Block mit Höhenangabe.
Nun soll, unter Annahme eines gleichmäßigen Gefälles, für jeden Knickpunkt des Baches (Vertex der PL) eine Höhe interpoliert werden.
Diese Höhe soll dann gemeinsam mit der Lagekoordinate des Vertex in einen Civil-Punkt verwandelt werden, um anschließend als Definitionselement für ein DGM verwendet zu werden.

Ich freue mich schon auf eure Lösungsvorschläge!

lg
Didi

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Christoph01
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Tiefbauplaner


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Beiträge: 120
Registriert: 15.05.2007

Windows 8.1 64 Bit
Civil 3D 2007-2017
Countrykit, Extension

erstellt am: 19. Aug. 2008 11:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Goofy007 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Didi,

ich würde die 2D-Polylinie in eine Elementkante umwandeln (EK erstellen aus Objekt). Mit dem Höheneditor Anfangs- und Endhöhe festlegen. Im Höheneditor gibt es einen Button "Neigung oder Höhen abflachen". Da kannst Du dann die konstante Neigung einrechnen lassen. Kleiner Nebeneffekt dieser Vorgehensweise - die Elementkante kannst Du als Bruckante direkt Deinem DGM hinzufügen.

ebnefalls lg
Chris

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Goofy007
Mitglied
Vermessungstechniker


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Beiträge: 578
Registriert: 06.11.2004

erstellt am: 19. Aug. 2008 15:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Chris,

danke für deine Antwort! Das scheint eine gute Lösung für das Problem zu sein.

lg
didi

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